摘要: 1\ 保密问题,有些朋友认为,把产品交给外包保密性就得不到保证: 提供上门测试服务,最大程序上保证保密性.2\ 二测试次数问题: 性能压测,并不是越多越好,现在的webgame 生存周期为1年左右,在一个产品的生存周期中,有4---6次测试就可以了 阅读全文
posted @ 2011-10-31 12:36 EA AND HIS FRIENDS 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑