JavaScript基础 数字类型
JavaScript 数字类型
目前有两种类型:
- number
- BigInt 是表示任意长度的整数
数字的三个特殊值
- Infinity
属性用于存放表示正无穷大的数值。 - -Infinity
属性用于存放表示负无穷大的数值。 - NaN
属性用于引用特殊的非数字值。
e可以代替任意零
- 正数:
//用法
1e3 = 1 * 1000
1.23e6 = 1.23 * 1000000
- 负数
//用法
let ms = 1e-6; // 1 的左边有 6 个 0
十六进制,二进制和八进制数字
格式:
- 十六进制:0x数字
- 八进制进制:0b数字
- 二进制进制:0o数字
十六进制书不分大小写
数字方法及属性:
JavaScript 有一个内建的 Math 对象,它包含了一个小型的数学函数和常量库。
toString()
//用法
let num = 255;
num.toString(16); // ff
num.toString(2); // 11111111
floor() ceil() round() trunc()
- 数字.floor
向下舍入:3.1 变成 3,-1.1 变成 -2。 - 数字.ceil
向上舍入:3.1 变成 4,-1.1 变成 -1。 - 数字.round
向最近的整数舍入:3.1 变成 3,3.6 变成 4,-1.1 变成 -1。 - 数字.trunc(IE 浏览器不支持这个方法)
移除小数点后的所有内容而没有舍入:3.1 变成 3,-1.1 变成 -1。
//用法
Math.floor(value)
Math.ceil(value)
Math.round(value)
Math.trunc(value)
这个是总结它们之间差异的表格:
Math.floor | Math.ceil | Math.round | Math.trunc | |
---|---|---|---|---|
3.1 | 3.1 | 3.1 | 3.1 | |
3.1 | 3 | 4 | 3 | 3 |
3.6 | 3 | 4 | 4 | 3 |
-1.1 | -2 | -1 | -1 | -1 |
-1.6 | -2 | -1 | -2 | -1 |
toFixed()
方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。
//用法
let num = 1.1111;
num.toFixed(1)
注意 : 返回的是一个字符
isNaN() 与 isFinite()
- isNaN(value)
将其参数转换为数字,然后测试它是否为 NaN: - isFinite(value)
将其参数转换为数字,如果是常规数字,则返回 true,而不是 NaN/Infinity/-Infinity:
//用法
isNaN(NaN);// true
isNaN("str");// true
isFinite(1); // true
isFinite("str"); // false,因为是一个特殊的值:NaN
isFinite(Infinity); // false,因为是一个特殊的值:Infinity
注意,在所有数字函数中,包括 isFinite,空字符串或仅有空格的字符串均被视为 0。
parseInt() 与 parseFloat()
从字符串中“读取”数字,直到无法读取为止。如果发生 error,则返回收集到的数字。
函数 parseInt 返回一个整数,
函数 parseFloat 返回一个浮点数:
parseInt(string, radix); 可以传两个参数
第一个参数为数字(必填),第二个参数为表示要解析的数字的基数(选填)。该值介于 2 ~ 36 之间。
//用法
parseInt('10px'); // 10
parseFloat('1.2em'); // 1.2
parseInt('44.4'); // 44,只返回整数部分
parseFloat('1.2.3.4'); // 1.2,在第二个点出停止了读取
parseInt('a1'); // NaN,第一个符号停止了读取
parseInt("1f",16);// 31
注意:如果字符串的第一个字符不能被转换为数字,那么parseInt() 与 parseFloat() 会返回 NaN。
其他数学函数
random()
返回一个从 0 到 1 的随机数(不包括 1)
//用法
Math.random();
Math.max() 与 Math.min()
从任意数量的参数中返回最大/最小值
//用法
Math.max(1, 3, 5, -1); // 5
Math.min(1, 4, 6 ,7 ); // 1
Math.pow()
返回 参数一 的给定 参数二 次幂
Math.pow()必须有两个参数,第一个参数是 底数 (必须是数字) 第二个参数是 幂数 (必须是数字)
//用法
Math.pow(2, 3); // 2**3=8
总结
Math 对象用于执行数学任务。
使用 Math 的属性和方法的语法:
//用法
var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注意:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
SQRT2 返回 | 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |