07 2012 档案
摘要:前言: 做的程序需要两种线,一种是贝塞尔曲线,一种是折线,贝塞尔线比较简单,这里主要说折现,折现的折点不能出现的过多,否则会出现上面的情况 一般这种折现会出现两种情况,我管着两种情况叫做凸点,和延伸点(ps:纯粹乱起),如上图所示,左上角的是“凸点”,右下角是“节省点”,折点过多主要是因为这两种原因
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摘要:前言:因为去年待的公司到后面非常闲,而当时对代码的兴趣较高,无奈只好找点算法题做了。算法和解决问题的思路的重要性无需多言,是码农的最爱,是架构师的必备,所以有个好的算法练习平台比较重要TopCoder,世界上比较大的算法平台(有练习,有比赛,有悬赏),(据说其CEO是中国的,是个女的,还是个美女 )
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摘要:好早之前写的代码,拿来冒傻气,带角度的箭头,即根据直线的斜率生成360的箭头,这里记录下之前的一些心得根据斜率做角度会出现两种情况,如下图 斜率大于角度,或者小于角度而位置会出现四种情况 角度情况做判断就可以了,后面的位置情况变化,可以做矩阵Transform,即按照斜率做角度变化即可,现在连htm
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摘要:wpf是微软下一代的window开发平台,或者说是xaml,毕竟c++以后也支持了,在想directUI这种东西以后还会有人用吗? 因为我主要负责的是编辑器的工作,所以需要做一个标尺,下面先看下我做的效果吧 提供三个属性DisplayPercent 当前显示比例DisplayType 显示方式 横向
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