队列:队列在线程池等有限资源池中的应用

一、如何理解队列?

  队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。

  栈只支持两个基本操作:入栈 push()和出栈 pop()。队列,先进者先出,入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。

  队列的应用:比如循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。

 

二、顺序队列和链式队列

  用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。

  1、顺序队列

// 用数组实现的队列
public class ArrayQueue {
  // 数组:items,数组大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head表示队头下标,tail表示队尾下标
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  // 申请一个大小为capacity的数组
  public ArrayQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }

  // 入队
  public boolean enqueue(String item) {
    // 如果tail == n 表示队列已经满了
    if (tail == n) {return false;}
    items[tail] = item;
    ++tail;
    return true;
  }

  // 出队
  public String dequeue() {
    // 如果head == tail 表示队列为空
    if (head == tail) {return null;}
    // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
    String ret = items[head];
    ++head;
    return ret;
  }
}
  队列需要两个指针,一个队头指针head,一个队尾指针tail。当发生入队操作,tail指针后移。发生出队操作,head指针后移。随着入队出队操作的多次进行,head指针和tail指针都会后移,当tail指针后移到数组末尾,即使数组中有空间,队列也无法进行入队操作。
可以通过数据迁移来实现对于指针的管理,但没有必要每次出队都进行数据迁移,这样做会使出队的复杂度变为O(n)。可以在入队时判断,如果容量不足则进行一次数据迁移或者动态扩容。这样做,时间复杂度接近于O(1)。出队函数 dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 即可解决问题。
   // 入队操作,将item放入队尾
  public boolean enqueue(String item) {
    // tail == n表示队列末尾没有空间了
    if (tail == n) {
      // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
      if (head == 0) {return false;}
      // 数据搬移
      for (int i = head; i < tail; ++i) {
        items[i-head] = items[i];
      }
      // 搬移完之后重新更新head和tail
      tail -= head;
      head = 0;
    }
    
    items[tail] = item;
    ++tail;
    return true;
  }

  2、链式队列 : head 指针和 tail 指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。

 public class LinkedQueue {
        //定义一个节点类
        private class Node{
            String value;
            Node next;
        }
        //记录队列元素个数
        private int size = 0;
        //head指向队头结点,tail指向队尾节点
        private Node head;
        private Node tail;
        //申请一个队列
        public LinkedQueue(){}
        //入队
        public boolean enqueue(String item){
            Node newNode = new Node();
            newNode.value = item;
            if (size == 0) {
                head = newNode;
            } else {
                tail.next = newNode;
            }
            tail = newNode;
            size++;
            return true;
        }
        //出队
        public String dequeue(){
            String res = null;
            if(size == 0) {return res;}
            if(size == 1) {tail = null;}
            res = head.value;
            head = head.next;
            size--;
            return res;
        }
    }

  

三、循环队列

  上面用数组来实现队列的时候,在 tail==n 时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。那么循环队列可以解决。

写好一个循环队列的关键是判断好队列为空和满的情况。

  • 队列为空:head == tail
  • 队列为满: (tail + 1)/length == head
public class CircularQueue {
  // 数组:items,数组大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head表示队头下标,tail表示队尾下标
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  // 申请一个大小为capacity的数组
  public CircularQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }

  // 入队
  public boolean enqueue(String item) {
    // 队列满了
    if ((tail + 1) % n == head){ return false;}
    items[tail] = item;
    tail = (tail + 1) % n;
    return true;
  }

  // 出队
  public String dequeue() {
    // 如果head == tail 表示队列为空
    if (head == tail){ return null;}
    String ret = items[head];
    head = (head + 1) % n;
    return ret;
  }
}

  

四、阻塞队列和并发队列

  阻塞队列就是在队列的基础上增加了阻塞的操作,即队列为空的时候,从队列头取数据会被阻塞,直到队列不为空的时候再获取。当队列满的时候,从队列尾插入数据会被阻塞,直到队列不满的时候再插入。

  上述定义即为一个生产者消费者模型,因此使用阻塞队列能够很容易的实现该模型。参考链接:Java中的并发队列和阻塞队列生产者消费者

  使用阻塞线程就必然涉及到多线程下队列的插入删除功能,这个时候就需要使用并发队列了。最简单的方式就是在enQueue()deQueue()方法中加锁。但是锁的并发粒度比较低,同一时刻只能够进行一次操作。基于数组的循环队列,使用CAS操作就可以实现非常高效的并发队列,这也是循环队列比链式队列使用更广泛的原因。
 

  当“生产者”生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列很快就会满了,这时生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续生产。不仅如此,基于阻塞队列,我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据处理效率,比如配置几个消费者,来应对一个生产者。

 

五、队列如何在线程池中使用

问题:线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?

答:两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。

  那如何存储排队的请求呢?我们希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。我们前面说过,队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。

  这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?

  基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。

  除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。

 

posted @ 2020-07-24 11:28  甘劭  阅读(357)  评论(0编辑  收藏  举报