内联函数

编译器将使用相应的函数代码替换函数调用。因此,内联函数的运行速度比常规函数稍快,但代价是需要占用更多内存。
内联函数与宏定义的区别
C语言使用预处理器语句#define来提供宏。如下例所示:
#define SQUARE(X) X*X
宏定义时通过文本替换开实现的--X是参数的符号标记。
a = square(5.0);->a=5.0*5.0;
b = square(4.5+7.5);->b=4.5+7.5*4.5+7.5
d = square(c++);->d=c++*c++
可以看出,对于b,需要使用括号才能正常运算。
#define SQUARE(X) ((X)*(X))
对于c,却仍递增了两次。
因此,宏定义和内联函数存在本质的区别,转换的时候应考虑是否转换后功能是否正常。
Tip: 只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.
定义: 当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用.
优点: 当函数体比较小的时候, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联.
缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。
一个较为合理的经验准则是, 不要内联超过 10 行的函数. 谨慎对待析构函数, 析构函数往往比其表面看起来要更长, 因为有隐含的成员和基类析构函数被调用!
另一个实用的经验准则: 内联那些包含循环或 switch 语句的函数常常是得不偿失 (除非在大多数情况下, 这些循环或 switch 语句从不被执行).
 
1)内联函数是以空间换时间的做法,省去调用函数的额外开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用内联。
2)inline对编译器而言只是一个建议,如果定义的函数体内有递归/循环等,编译器优化时会自动忽略掉内联。
3)Inline必须与函数定义放在一起,才能成为内联函数,仅将内联放在声明前是不起作用的。
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起
{
}
4)一般情况下,内联函数只会用在函数内容非常简单的情况,如果内联函数代码过多会造成可读性差等问题。
posted @ 2019-07-25 15:08  小兵07  阅读(255)  评论(0编辑  收藏  举报