摘要: 数据库中事务有四种属性ACID:(1)原子性:一个事务要么完全执行,要么根本不执行(2)一致性:一个事务在它完成后不能留下系统的不一致性的内容(3)隔离性:所有事务不许 允许在执行时不受其他进行或事务的干涉(4)持久性:在事务期间,所有的提交的变更数据必须写入持久的数据存储器,并且应该能在硬件和软件... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 22:21 鬼神不灭 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 序列化是一种用来处理对象流的机制,就是将对象的内容进行流化,可以对流化后的对象进行读写操作,也可以将流化后的对象传输于网络之间。反序列化是将流再转换为对象的过程。序列化和反序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现,需要序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 22:13 鬼神不灭 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Java中,log有6种等级,从低到高为:(1)TRACE:用于展现程序执行的轨迹(2)DEBUG:用于协助低层次的调试(3)INFO:用于基本高层次的诊断信息,在长时间运行的代码段开始运行及结束运行时应该产生消息,以便知道现在系统在干什么。但这样的信息不宜太过频繁(4)WARN:不一定是一个bu... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 22:01 鬼神不灭 阅读(3138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象实质就是对现实世界的对象进行建模的操作,面向对象程序设计有三种特性:封装性、继承性和多态性。(1)封装性:是面向对象编程的核心思想,封装也叫信息隐藏,把属于同一类事物的共性(包括属性和方法)归到一个类中,以方便使用,并实现了对客户隐藏其实现细节。(2)继承性:是个性对共性的属性和方法的接受,... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 21:50 鬼神不灭 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前两种流行的软件体系结构就是C/S和B/S体系结构,下面对两种体系结构进行一下总结:1.C/S(客户端/服务器模式):客户端和服务器都是独立的计算机,客户端是面向最终用户的应用程序或一些接口设备,是服务的消耗者,可以简单的将客户端理解为那些用于访问服务器资料的计算机;服务器是一台连入网络的计算机,... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 14:52 鬼神不灭 阅读(3599) 评论(0) 推荐(0) 编辑