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2022年11月10日 #

摘要: 1. VBO 的 target 是 GL_ARRAY_BUFFER 不是 GL_VERTEX_BUFFER 2. glUniform()用来给uniform传变量 别用成 glProgramUniform() 3. 下载个 vs2019 的 glsl 高亮插件!就在vs的扩展里能搜到!不然太痛苦了! 阅读全文
posted @ 2022-11-10 20:37 只讲大白话 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑