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直接把 opengl 理解成 STL、QT 之类的东西就OK了

你想做字符串操作、想有一个容器...那就可以调 STL

你想显示输入框、窗口、进度条、按钮、那就用QT

你想画三角形、贴图、进行光照效果的计算、那就用Opengl和GLSL

别想多了。。

其实类比起来、那么理解透彻 springboot 其实不一定就比理解透彻 opengl 简单

可以说springboot是声明式的、你声明一些接口、然后服务器自动调用

opengl是命令式的、你告诉状态机去改变状态、查询状态、传数据、绘图...

 

 

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