如题:
在 glVertexAttributePointer 中、会进行 stride 的指定:
这里可能写成:GL_FLOAT,编译和运行都不报错、但程序就是没结果!
注意 GLfloat 才是一个类型、而GL_FLOAT是一个数字宏!!两者是完全不一样的。
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