摘要:核心在于、旋转是刚体旋转、那么被旋转点到参考点的距离是不变的 也就是下图的两条绿边的长度是相等的 相等意味着什么?意味着有方程可以列!
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随笔分类 - 数学核心公式的推导
摘要:假设我们已经用世界坐标系变换把模型放在了场景的某处(x,y,z): 然后我们要在 camera(x,y,z)这个点去看这个物体,并且设置好相机的朝向(Dir,Up,Right)、那么以相机为原点也会形成一个坐标系: 那么就要问:这个(x,y,z)点如果在红色的坐标系里,三个坐标分量应该是多少? 当然
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摘要:1. 如果没有 M 变换、也就是模型坐标系不能变换到世界坐标系、那么: 假设在blender里建立一个模型: 假设还有另外一个模型: 不进行模型到世界坐标系的变换、那么最终的结果看起来就是这样: M变换、说白了就是把模型放到场景的合适的位置上(通过平移,旋转、缩放的手段)、如果不进行这一步,那么一切
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