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摘要: 1. C++代码里调用别人的库、或者写库给别人用、大概有如下的方法(只讨论windows系统的情况): a) 提供头文件 h 、 静态库 lib -- 》 静态链接 b) 提供头文件 h、 动态库 dll 、库文件 lib --》动态链接:虽然有lib文件、但这个lib文件只是对 dll 文件的说明 阅读全文
posted @ 2022-11-04 18:31 只讲大白话 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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摘要: 任意的形如 z  = F(x,y)的曲面生成与显示---基于OpenGL Core Profile 运行结果: (圆锥面) (抛物面) (马鞍面) 其中的做法是:从顶部看上去就是一个平面网格、每个点的 z、x的位置都是程序细分出来的(指定起始、结束、步长)、比较固定、但高度 y 的计算使用 用户指定的函数去计算 把每个顶点的信息传入 vbo、再计算出每个三角面片的索引号、传入ebo、最后glDra 阅读全文
posted @ 2022-11-01 15:53 只讲大白话 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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摘要: 指针的价值在于哪里?单纯为了迷惑别人?其实并非如此、本系列长期总结一些必须用指针或者用指针很好的场合: 写任何的代码都必须有一定的动机、而不是想怎么写就怎么写 写代码不是纯灵感的行为、也不是纯机械的行为、而是有逻辑的举一反三。 1. 把一个指针传入一个函数(签名里不加 const)的行为的动机: 1 阅读全文
posted @ 2022-10-27 22:35 只讲大白话 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月10日 #

摘要: 机缘巧合,匪夷所思地来了cmoc总部黄埔江边,首先学习报销系统。 那么很自然地,必须自己学一波会计, 搞清楚什么是科目表,账户,科目,借贷,分录的基本概念 搞清楚什么是凭证,做账,过账 今天开会,财务想实现自动清账,搞得我一脸懵逼 回家后b站竟然有个小视频给讲的很清楚,解惑了: 【3.SAP 未清项 阅读全文
posted @ 2024-04-10 21:49 只讲大白话 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月9日 #

摘要: 文件读写方面要注意的事有: 1. 忘了怎么用函数,可以直接 man 手册查 2. 打开描述符后应该检查一下是否打开,并且用完后关闭 3. 注意 read 循环读取一个文件的方法 4. lseek可以跳过文件中的内容,如果不手动更新,那就是读了多少就挪多少 一些简单的代码如下: 1 #include< 阅读全文
posted @ 2023-11-09 15:07 只讲大白话 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月19日 #

摘要: Gateway始终不能访问别的服务,最后发现是新买的服务器有防火墙。。 虽然spring cloud 项目就是拆解出的 springboot项目,但能产生的bug也在指数上升。 阅读全文
posted @ 2023-03-19 09:54 只讲大白话 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月16日 #

摘要: 案例: 假设用 layer.msg 去弹出一个dom表单: 由官方文档可知,应该定义一个div,设置其 id 为某个值,然后写在 content 中: layer弹层组件开发文档 - Layui 但我们只想在点击按钮时候显示 div 表单,那么肯定要先隐藏起来: 然后在点击按钮时候显示: 但注意必须 阅读全文
posted @ 2023-02-16 11:05 只讲大白话 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月15日 #

摘要: 1. 基本数据类型:没什么好说的、知道浮点数存储起来不精确、各种类型占的大小在不同平台可能不一样就行了 2. 初始化列表:能用就用、能防止潜在的类型收窄, 3. static_cast 和 dynamic cast 是推荐的用法、比 C 中的强制转换高级 4. 没有初始化的局部变量和指针里都是垃圾值 阅读全文
posted @ 2022-11-15 15:29 只讲大白话 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月14日 #

摘要: 1. map 自带排序功能、从小到大!把一堆东西按照要排序的键放在map里可以当二叉排序树使用、插入和检索都不错 阅读全文
posted @ 2022-11-14 16:57 只讲大白话 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月10日 #

摘要: 1. VBO 的 target 是 GL_ARRAY_BUFFER 不是 GL_VERTEX_BUFFER 2. glUniform()用来给uniform传变量 别用成 glProgramUniform() 3. 下载个 vs2019 的 glsl 高亮插件!就在vs的扩展里能搜到!不然太痛苦了! 阅读全文
posted @ 2022-11-10 20:37 只讲大白话 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月9日 #

摘要: 1. 强耦合、直接线性循环集合可破万法 别管什么消息机制、信号槽机制、观察者模式...实在不知道怎么让两个类交互就用强耦合、想操作什么对象就存一个它的指针或者引用、然后调用相应的方法就行 确实发现行不通、再找对应的办法 再不行就不用private、把信息全部公开出来 循环集合就不用说了、最暴力但却是 阅读全文
posted @ 2022-11-09 17:11 只讲大白话 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 无法找到 xxx.dll 没有把动态链接库和exe放在一个文件夹下 2. 不允许使用不完整的类型 指的是忘了加头文件 3. link err 、无法解析的外部符号 指的是 lib 库没有配置对 4 无法打开源文件 ..h 附加库目录没配置对 阅读全文
posted @ 2022-11-09 14:34 只讲大白话 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月7日 #

摘要: 不要总是觉得:自己做个游戏吧、自己独立开发游戏吧... 这是不现实的 首先、做一个游戏比做一个网站难多了 网站开发、一个人学三个月差不多了、只不过做的东西比别人次点、丑点、性能差一点 但是游戏开发、无引擎的情况下、甚至有引擎的情况 起码有四大块一定绕不开的东西 1 首先得把blender之类的东西学 阅读全文
posted @ 2022-11-07 11:50 只讲大白话 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑