摘要: PSP数据比较(四则运算)——计应193第6组栗亚文 计划:编写一个四则运算的程序进行一些小程序软件的一些辅助计算,后期会根据实际需求进行代码复审以及更改和增添一些复杂的计算来完善开发:初期编写加减乘除的简单代码如下:public class Calculator { public static I 阅读全文
posted @ 2021-04-10 16:23 繁星似水 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地铁收费系统设计——计应193第6组张淑雅 描述: 随着国家的发展速度,现在有许多交通方式,地铁是一种流行的交通方式。能够避免城市的路面拥堵。具有准时、速度快的优点。 1.计划 根据郑州市地铁线路图写一个地铁票价计算程序 2,需求分析 1、郑州市地铁规划图 2、郑州市地铁收费标准 3、郑州市地铁线路 阅读全文
posted @ 2021-04-10 16:22 繁星似水 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习总结 一、概念 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可复用 阅读全文
posted @ 2021-03-05 08:33 繁星似水 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行为型模式 概述 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。在软件工程中, 行为型模式为设计模式的一种类型,用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现。如此,可在进行这些交流活动时增强弹性。 行为 阅读全文
posted @ 2021-02-26 10:04 繁星似水 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML第二部分和创建型模式(二) 状态机视图 1. 概述 状态机对类的对象的可能生命历史建模 状态机包含由迁移连接的状态 每个状态对对象生命期中的一段时间建模,该时间内对象满足一定的条件,当事件发生时它可能导致迁移的激发使对象改变至新状态 当迁移激发时, 附属于迁移的动作可能被执行状态机显示为状态图 阅读全文
posted @ 2021-02-19 01:05 繁星似水 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML第二部分和创建型模式总结 静态视图 静态视图就是表达静态事物的,它只描述事物的静态结构,而不描述其动态行为。 静态视图分为三类:用例图、类图、包图 用例图 定义:由参与者和用例组成,以不同的视角展现系统的功能性需求,它是了解系统的第一关口 作用: (1)获取需求 (2)指导测试 (3)为其他工 阅读全文
posted @ 2021-02-04 17:20 繁星似水 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可 阅读全文
posted @ 2021-01-28 19:10 繁星似水 阅读(190) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、《我与计算机》①我是张淑雅,第一次接触计算机是在小学五六年级的时候,那时候觉得计算机很神秘。觉得计算机就是个百宝箱,想干啥都行,计算机知道你不知道的任何东西。后来接触到了计算机,期初没有网络,就在上面晚一些4399之类的游戏。小学的时候机房的电脑都是2、3人一台,到了初中,学校的电脑都是一人一台 阅读全文
posted @ 2021-01-21 21:27 繁星似水 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑