UML

参考链接:

UML简介:https://www.cnblogs.com/hongguang-kim/p/5694708.html

类图:https://www.cnblogs.com/hongguang-kim/p/5698710.html

用例图:https://www.cnblogs.com/hongguang-kim/p/5694989.html

顺序图:https://www.cnblogs.com/hongguang-kim/p/5698824.html

状态图:https://www.cnblogs.com/hongguang-kim/p/5698858.html

 

 

UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。

在UML系统开发中有三个主要的模型:

功能模型

从用户的角度展示系统的功能,包括用例图

对象模型

采用对象、属性、操作、关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图对象图包图

动态模型

展现系统的内部行为。 包括序列图活动图状态图
 

UML中的关系是面向对象关系。如果不以面向对象的思维会感觉到很多关系是一致的。

-表示私有,#表示保护,+表示公有;

组合关系(Composition)

 

整体和部分是同生共死的关系,一同创建一同销毁。也叫强关系;

例如头和嘴的关系;

 

聚合关系(Aggregation)

 

整体与部分的关系。但是成员对象可以相对于整体对象独立存在。聚合是可替换的。

例如汽车和引擎的关系;

 

关联关系(Association)

 

关联关系用来实现连接有关联的对象所对应的类,即将一个类的对象作为另一个类的属性。

关联关系可以是单向的也可以是双向的。双向的符号是没有方向标的,只是一条直线。

 

泛化关系(Generalization)

 

继承(extends)关系,父类与子类的关系。

例如student和teacher都是person的子类,他们有共同的特征name和age。

当然也各自有独立的特征,study和teach。

继承了父类的子类可以直接使用父类的方法或属性。

 

 

实现关系(Realization)

 

类实现了接口,当多个类有类似的行为方式时,我们通常会适用接口。

ship和car都有move的特征,且他们都属于交通工具vehicle。那么就可以使用接口实现的方式去设计。

 

 

依赖关系(Dependency)

 

是一个使用关系,特定事物的改变可能会影响到使用该事物的其他事物。

简单来说就是在一个类中通过另一个类来调用其方法。

例如driver使用了car的move方法。Driver是依赖于car才能做driver的职责。但是很明显driver是一个整体,car也是一个整体。不是整体与部分的关系。

 

 

posted @ 2019-05-16 10:47  Grooovvve  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报