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摘要: 状态模式在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 11:05 grj001 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 11:05 grj001 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 11:05 grj001 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Program.cs里增加这句UserLookAndFeel.Default.SetSkinStyle("Black");//黑色主题//有下面这些主题可以选择(具体可以看dev的Demon里)//"|DevEx... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 09:16 grj001 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Program.cs里增加这句UserLookAndFeel.Default.SetSkinStyle("Black");//黑色主题//有下面这些主题可以选择(具体可以看dev的Demon里)//"|DevEx... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 09:16 grj001 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中的 具名参数 和 可选参数具名参数 和 可选参数 是 C# framework 4.0 出来的新特性。一. 常规方法定义及调用public void Demo1(string x, int y){ ... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 09:02 grj001 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中的 具名参数 和 可选参数具名参数 和 可选参数 是 C# framework 4.0 出来的新特性。一. 常规方法定义及调用public void Demo1(string x, int y){ ... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 09:02 grj001 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 楼主,想问的是这样的么,在做二次开发的时候,有时候需要和主程序交互使用,比如autocad的二次开发,在图上选择,然后messagebox一个消息窗口,在最上Microsoft.VisualBasic.Inter... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 08:56 grj001 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 楼主,想问的是这样的么,在做二次开发的时候,有时候需要和主程序交互使用,比如autocad的二次开发,在图上选择,然后messagebox一个消息窗口,在最上Microsoft.VisualBasic.Inter... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 08:56 grj001 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Selection.Delete Shift:=xlUp 这句vba代码是什么意思? 我来答 分享 举报浏览 9691 次1个回答#热议# 翻译软件越来越强大,大学生还有必要学外语吗?gaodongweiLov... 阅读全文
posted @ 2019-05-18 08:27 grj001 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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