第九章 让图表动起来
第九章 让图表动起来
D3 支持制作动态的图表。有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程,也能给用户不小的友好感。
什么是动态效果
前面几章制作的图表是一蹴而就地出现,然后绘制完成后不再发生变化的,这是静态的图表。
动态的图表,是指图表在某一时间段会发生某种变化,可能是形状、颜色、位置等,而且用户是可以看到变化的过程的。
例如,有一个圆,圆心为 (100, 100)。现在我们希望圆的 x 坐标从 100 移到 300,并且移动过程在 2 秒的时间内发生。
这种时候就需要用到动态效果,在 D3 里我们称之为过渡(transition)。
实现动态的方法
D3 提供了 4 个方法用于实现图形的过渡:从状态 A 变为状态 B。
transition()
启动过渡效果。
其前后是图形变化前后的状态(形状、位置、颜色等等),例如:
.attr("fill","red") //初始颜色为红色
.transition() //启动过渡
.attr("fill","steelblue") //终止颜色为铁蓝色
D3 会自动对两种颜色(红色和铁蓝色)之间的颜色值(RGB值)进行插值计算,得到过渡用的颜色值。我们无需知道中间是怎么计算的,只需要享受结果即可。
duration()
指定过渡的持续时间,单位为毫秒。
如 duration(2000) ,指持续 2000 毫秒,即 2 秒。
ease()
指定过渡的方式,常用的有:
- linear:普通的线性变化
- circle:慢慢地到达变换的最终状态
- elastic:带有弹跳的到达最终状态
- bounce:在最终状态处弹跳几次
调用时,格式形如: ease(“bounce”)。
delay()
指定延迟的时间,表示一定时间后才开始转变,单位同样为毫秒。此函数可以对整体指定延迟,也可以对个别指定延迟。
例如,对整体指定时:
.transition()
.duration(1000)
.delay(500)
如此,图形整体在延迟 500 毫秒后发生变化,变化的时长为 1000 毫秒。因此,过渡的总时长为1500毫秒。
又如,对一个一个的图形(图形上绑定了数据)进行指定时:
.transition()
.duration(1000)
.delay(funtion(d,i){
return 200*i;
})
如此,假设有 10 个元素,那么第 1 个元素延迟 0 毫秒(因为 i = 0),第 2 个元素延迟 200 毫秒,第 3 个延迟 400 毫秒,依次类推….整个过渡的长度为 200 * 9 + 1000 = 2800 毫秒。
实现简单的动态效果
下面将在 SVG 画布里添加三个圆,圆出现之后,立即启动过渡效果。
第一个圆,要求移动 x 坐标。
var circle1 = svg.append("circle")
.attr("cx", 100)
.attr("cy", 100)
.attr("r", 45)
.style("fill","green");
//在1秒(1000毫秒)内将圆心坐标由100变为300
circle1.transition()
.duration(1000)
.attr("cx", 300);
第二个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色。
var circle2 = svg.append("circle")... //与第一个圆一样,省略部分代码
//在1.5秒(1500毫秒)内将圆心坐标由100变为300,
//将颜色从绿色变为红色
circle2.transition()
.duration(1500)
.attr("cx", 300)
.style("fill","red");
第三个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色,还改变半径。
var circle3 = svg.append("circle")... //与第一个圆一样,省略部分代码
//在2秒(2000毫秒)内将圆心坐标由100变为300
//将颜色从绿色变为红色
//将半径从45变成25
//过渡方式采用bounce(在终点处弹跳几次)
circle3.transition()
.duration(2000)
.ease("bounce")
.attr("cx", 300)
.style("fill","red")
.attr("r", 25);
结果请查看以下链接:
展示地址: http://www.ourd3js.com/demo/rm/R-6.0/SimpleTransition.html
给柱形图加上动态效果
在上一章完整柱形图的基础上稍作修改,即可做成一个带动态效果的、有意思的柱形图。
在添加文字元素和矩形元素的时候,启动过渡效果,让各柱形和文字缓慢升至目标高度,并且在目标处跳动几次。
对于文字元素,代码如下:
.attr("y",function(d){
var min = yScale.domain()[0];
return yScale(min);
})
.transition()
.delay(function(d,i){
return i * 200;
})
.duration(2000)
.ease("bounce")
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
});
文字元素的过渡前后,发生变化的是 y 坐标。其起始状态是在 y 轴等于 0 的位置(但要注意,不能在起始状态直接返回 0,要应用比例尺计算画布中的位置)。终止状态是目标值。
对于矩形元素,思想与文字元素一样,只是在计算起始状态时要稍微复杂一些,请读者自行研读源代码。
展示地址: http://www.ourd3js.com/demo/rm/R-6.0/ChartTransition.html
源代码
下载地址:rm60.zip
上一篇: 第八章 完整的柱...下一篇: 第十章 理解 Upda...