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为什么在Update中移动的时候,要乘以 Time.deltaTime

解答:在Unity中,游戏对象的移动通常是通过在每一帧更新时改变其Transform组件的位置来实现的。由于不同的计算机性能同,每一帧的时间可能会有所不同。如果不考虑每一帧的时间,那么在不同的计算机上,游戏对象的移动速度可能会有所不同,这会导致游戏在不同的计算机上表现不一致。

为了解决这个问题,我们需要将游戏对象的移动速与每一帧的时间相乘,以确保在不同的计算机上,游戏对象的移动速度是相同的。这就是为什么在Unity中,通常会将移动速度乘以Time.deltaTime的原因。

在transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime)中,Vector3.forward表示沿着z轴正方向移动,而Time.deltaTime表示每一帧的时间。因此,这句代码的作用是将游戏对象沿着z轴正方向移动一个单位距离,但是移动速度会根据每一帧的时间而变化,以确保在不同的计算上,游戏对象的移动速度是相同的。

举例:在transform.Translate(Vector3.forward )这种情况下,每一帧移动的举例是一样的,但是每一帧渲染的时间不一样,假如第一帧渲染用了2秒,第二帧用了一秒,然而每一帧的移动距离是一样的,所以第二帧看起来更快些,是第一帧速度的两倍,所以乘以的每一帧所用的时间,使得每秒移动的距离都是一样的。

 

posted on 2023-08-17 10:57  Mostary  阅读(135)  评论(0编辑  收藏  举报