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# 基于桶的排序之计数排序 作者:[Grey](https://www.cnblogs.com/greyzeng/) 原文地址: [博客园:基于桶的排序之计数排序](https://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16928076.html) [CSDN:基于桶的排序之计数排序 阅读全文
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寻找链表相交结点问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:寻找链表相交结点问题 CSDN:寻找链表相交结点问题 题目描述 给定两个可能有环也可能无环的单链表,头节点head1和head2。请实现一个函数,如果两个链表相交,请返回相交的 第一个节点。如果不相交,返回 null。 要求:如果两个链表长度 阅读全文
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在链表上实现 Partition 以及荷兰国旗问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:在链表上实现 Partition 以及荷兰国旗问题 CSDN:在链表上实现 Partition 以及荷兰国旗问题 题目描述 给你一个链表的头节点 head 和一个特定值 x ,请你对链表进行分隔,使得所有 小于 阅读全文
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单链表的排序问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:单链表的排序问题 CSDN:单链表的排序问题 题目链接 LeetCode 148. Sort List 思路一:转换数组结合快速排序 将链表转换成数组,使用快速排序算法,然后把数组排序后的结果还原成链表。 时间复杂度 O(n*logn),空间复杂 阅读全文
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奇偶链表问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:奇偶链表问题 CSDN:奇偶链表问题 题目描述 给定一个单链表,把所有的奇数节点和偶数节点分别排在一起。请注意,这里的奇数节点和偶数节点指的是节点编号的奇偶性,而不是节点的值的奇偶性。 请尝试使用原地算法完成。 你的算法的空间复杂度应为 O(1), 阅读全文
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Linux 中的内部命令和外部命令 作者:Grey 原文地址: 博客园:Linux 中的内部命令和外部命令 CSDN:Linux 中的内部命令和外部命令 什么是 bash shell ? bash shell,就是一个程序,就是 Linux 系统安装的一个软件,用户通过 SSH 输入用户名密码登录操 阅读全文
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使用位运算优化 N 皇后问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:使用位运算优化 N 皇后问题 CSDN:使用位运算优化 N 皇后问题 问题描述 N 皇后问题是指在 n * n 的棋盘上要摆 n 个皇后, 要求:任何两个皇后不同行,不同列也不在同一条斜线上, 求给一个整数 n ,返回 n 皇后的摆法 阅读全文
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Spring Cloud Gateway 使用示例 作者: Grey 原文地址: 博客园:Spring Cloud Gateway 使用示例 CSDN:Spring Cloud Gateway 使用示例 说明 Spring Cloud Gateway 用于构建 API 网关,基于 Spring We 阅读全文
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Spring Cloud Circuit Breaker 使用示例 作者: Grey 原文地址: 博客园:Spring Cloud Circuit Breaker 使用示例 CSDN:Spring Cloud Circuit Breaker 使用示例 说明 Spring Cloud Circuit 阅读全文
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Debian Linux 的安装 作者:Grey 原文地址: 博客园:Debian Linux 的安装 CSDN:Debian Linux 的安装 说明 本安装说明是基于 Windows 11 下 VMware workstation 17 安装 Linux,Linux 版本是 Debian 12. 阅读全文
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Arch Linux 的安装 作者:Grey 原文地址: 博客园:Arch Linux 的安装 CSDN:Arch Linux 的安装 版本 Arch Linux:2022.07.01 VMware workstation: 16.2 安装步骤 下载 Arch Linux 并记录其 kernel 版 阅读全文
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使用 Spring Cloud Loadbalancer 实现客户端负载均衡 作者:Grey 原文地址: 博客园:使用 Spring Cloud Loadbalancer 实现客户端负载均衡 CSDN:使用 Spring Cloud Loadbalancer 实现客户端负载均衡 背景 在Spring 阅读全文
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Feign 实现 GET 方法传递 POJO 作者:Grey 原文地址: 博客园:Feign 实现 GET 方法传递 POJO CSDN:Feign 实现 GET 方法传递 POJO 需求 Spring MVC 支持 GET 方法直接绑定 POJO 的,但是 Feign 目前无法做到,有几种解决方案 阅读全文
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怪兽存活概率问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:怪兽存活概率问题 CSDN:怪兽存活概率问题 题目描述 给定3个参数,N,M,K 怪兽有 N 滴血,等着英雄来砍自己,英雄每一次打击,都会让怪兽流失, 怪兽每一次流失的血量在区间[0……M]上等概率的获得一个值,求 K 次打击之后,英雄把怪兽砍死 阅读全文
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设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 CSDN:设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 观察者模式 定义一个继承 ApplicationEvent 的事件;定义一个实现 阅读全文
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设计模式学习(二十三):中介模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十三):中介模式 CSDN:设计模式学习(二十三):中介模式 中介模式 中介模式是一种行为型模式。 举个简单的例子,如果一个聊天室里面的用户1和用户2要聊天,聊天室就相当于中介的地位,用户1和用户2只管调用发消息方 阅读全文
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设计模式学习(二十二):解释器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十二):解释器模式 CSDN:设计模式学习(二十二):解释器模式 解释器模式 解释器模式是一种行为型模式。 解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。 一般用于脚本语言 阅读全文
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设计模式学习(二十一):命令模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十一):命令模式 CSDN:设计模式学习(二十一):命令模式 命令模式 命令模式是一种行为型模式。 通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是: 调用者→命令→接受者 ```, 如下示例,CopyCommand 中的 阅读全文
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设计模式学习(二十):备忘录模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十):备忘录模式 CSDN:设计模式学习(二十):备忘录模式 备忘录模式 备忘录模式是一种行为型模式。 用于记录对象的某个瞬间,类似快照的功能, 应用实例: 游戏中的「后悔药」; 打游戏时的存档; Windows 阅读全文
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设计模式学习(十九):访问者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十九):访问者模式 CSDN:设计模式学习(十九):访问者模式 访问者模式 访问者模式是一种行为型模式。 访问者模式在结构不变的情况下动态改变对于内部元素的动作。 举例说明: 假设我们需要构造一台电脑,有主板( Bo 阅读全文