设计模式学习(十七):状态模式
设计模式学习(十七):状态模式
作者:Grey
原文地址:
状态模式
状态模式是一种行为型模式。
对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
举例说明:
Person 有 Cry , Smile , Say 三种行为,但是在不同状态( SadState , HappyState )下,这三种行为不一样,
public class Person {
private State state;
public Person(State state) {
this.state = state;
}
void cry() {
state.cry();
}
void smile() {
state.smile();
}
void say() {
state.say();
}
}
在 Sad 状态下,行为可能是:
public class SadState implements State {
@Override
public void cry() {
System.out.println("Sad cry");
}
@Override
public void smile() {
System.out.println("Sad smile");
}
@Override
public void say() {
System.out.println("Sad say");
}
}
Happy 状态下同理
public class HappyState implements State {
@Override
public void cry() {
System.out.println("happy cry");
}
@Override
public void smile() {
System.out.println("happy smile");
}
@Override
public void say() {
System.out.println("happy say");
}
}
那么主方法在调用的时候:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(new SadState());
person.cry();
person.say();
person.smile();
person = new Person(new HappyState());
person.cry();
person.say();
person.smile();
}
}
Person 就可以根据不同的状态来执行 cry ,say ,smile 的行为了
上述示例的 UML 图如下
状态模式的应用
- Spring 中的 StateMachine
UML 和 代码
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参考资料
本文来自博客园,作者:Grey Zeng,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16883803.html