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摘要: 通过分页控件(page control)来暗示多个条目或内容视图的存在。该控件可以有效的向用户展示内容单元的数量,以及当前所见的这一条在队列中的位置。请参考分页控件一节,了解更多详情。注意:虽然工具栏(toolbar)在外观样式上与导航栏或标签栏很相似,但它不能用来承载导航方面的功能。要通过工具栏为用户提供那些针对当前上下文内容的功能操作。一般来讲,最好让每个界面都有唯一的入口。如果用户可以在不同的上下文当中访问到同一个界面,那么请考虑使用一种临时化的视图,例如模态视图(modal view)、动作表单(action sheet)或是警告提示(alert)。请参考模态视图、动作表单、警告提示, 阅读全文
posted @ 2013-08-16 10:07 GreyWolf 阅读(239) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 好吧,第四篇的样子,节奏还好;我怎么又是刚吃过小龙虾的状况呢。今天的话题是布局,篇幅很短;我自己好喜欢这样,在还有些剩余时间和精力的情况下,一个话题一个话题的推进,做做译文,并热切的希望这些内容在自己接下来的工作中可以很快派上用场;如果同时能够给各位朋友带来些用得到的价值则更好。哦另外,如今一旦有机会认识一些很酷很酷的同行,或是看到个很酷很酷的什么产品,仍是觉得相当开心,有力气做事的赶脚;庆幸自己还可以这样。那么开始叭。重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文 阅读全文
posted @ 2013-08-16 10:06 GreyWolf 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 周二晚间来第三发,搞得好像今天是周六的赶脚。发掉之后再奖励自己一点冰啤酒吧,然后扑床去。天气热起来了,各位注意防暑降温呗。走起。重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。译文最后更新时间:2013-06-18即刻启动一般情况下,用户可以 阅读全文
posted @ 2013-08-16 10:05 GreyWolf 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天再来一发,然后结束掉周六的忙碌,去吃零食,还有冰啤酒;其实现在打嗝还有小龙虾味儿呢。第二篇更多的是从技术的角度对iOS界面组成原理进行了简单的解析,篇幅很短,可稍作了解;更多关于iOS开发入门的内容可参考“设计师应该了解的iOS应用开发基础知识”一文。另外,非常感谢各位朋友在微博上的支持与鼓励,不过有一点需要注意,目前做的这个版本(2013-06-15)并非iOS7设计规范的最终版;该版本的作用及注意事项详见下面的重要提示。重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这 阅读全文
posted @ 2013-08-16 10:04 GreyWolf 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天开个新坑。其实老早就想做这事儿了。记得前一两年,苹果官方还会在开发者中心提供中文的HIG(Human Interface Guideline),后来给没了;网上能够找到的中文版本不知是官方还是同行的自发翻译,总之要看最新的内容还是需要拿来官方的英文文档,估计多数朋友也是这样的。那么就趁着iOS 7刚刚发布测试版本的时机,开始做这件事吧。之前一周里,到处都在传阅官方发布的新版设计文档,越来越多的人在自己的设备里安装了测试版本,可见大家的关注程度;所以说我爱这一行呢,有点大事小情的大家都能在第一时间反应起来。关于系统本身,毁誉参半吧,东西都摆在那里,建议自己玩玩看;我个人来说,只是觉得视觉风格 阅读全文
posted @ 2013-08-16 09:20 GreyWolf 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 英文原文出自苹果官方的iOS7设计资源-iOS人机界面设计规范(预发布版本),由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。UI设计基础为iOS7而设计iOS应用解析启动与退出布局导航模态情境交互性与反馈术语和修辞动画文字排版与配色图标与图形品牌与iOS的系统整合设计策略设计原则从概念到产品案例学习:从桌面到iOSiOS设计技术PassbookRouting社交媒体iCloud应用内支付Game Center多任务通知中心AirPrint地理位置服务预览声音语音与可访问性编辑菜单撤销与重做键盘与输入视图UI元素栏内容视图控制器临时视图图标与图片的设计创 阅读全文
posted @ 2013-08-15 18:12 GreyWolf 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第八章译文精选,也是全书译文的最后一篇。上一篇:Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息。英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有。在过去的几年里,自动化的概念逐渐出现在了用户体验设计的领域当中。这个概念的迷人之处在于,它会向用户隐藏一些复杂功能逻辑与 阅读全文
posted @ 2013-08-15 18:10 GreyWolf 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第七章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(2)关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息。英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有。相比于前几年,如今的触屏设备已经成为市场当中的绝对主流了。不过即便如此,人们对于这类设备的人机物理交互方式仍然缺乏足 阅读全文
posted @ 2013-08-15 18:09 GreyWolf 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第六章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(1)关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息。英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有。面对竞争对手的产品,积极主动地寻求具有差异化的用户体验设计之道——这个过程会顺理成章地引出“标志性的交互模 阅读全文
posted @ 2013-08-15 18:08 GreyWolf 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第六章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第五章 - 利用iOS技术特性打造最佳体验关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息。英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有。到目前为止,我们已经了解了足够多的基础理论,这些内容可以帮助你更好的理解那些决定着产品用户体验的设计决策。现在,我们 阅读全文
posted @ 2013-08-15 18:07 GreyWolf 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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