iOS开发的一些基础知识
关于String:
1,把一个整数,转换成一个NSString
[NSString stringWithFormat:@"%d",3];
2,比较两个NSString是否相等
[@"test" isEqualToString:@"test"];
3,@”abcdefg”,截取第两个字符开始的三个字符
[@"abcdefg" substringWithRange:NSMakeRange(1, 3)]
4,讲解UTF8与Unicode的区别与关系
这里有详细讲解
5,NSString , NSMutableString的区别
NSString, 不可修改字串
NSMutableString,可修改字串
6,计算一个字串在指定宽度,指定字体情况下,需要渲染的实际像素高度
[@"abcdefg" sizeWithFont:[UIFont systemFontOfSize:12] constrainedToSize:CGSizeMake(100, INT32_MAX)].height
7,用HTTP协议,获取www.baidu.com网站的HTML数据
[NSString stringWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];
UIView与UIViewController:
1,说明UIView中 frame与bounds的区别
frame: UIView实例的位置与大小信息
bounds: UIView实例的显示内部内容的位置与大小信息
2,简单讲解UITableView的UITableViewDataSource与UITableViewDelegate的作用
这两个都是UITableView所需要的协议:
UITableViewDataSource,用户定义此tableView的数据获取方法,用来提供数据源
UITableViewDelegate,用来定义显示样式与用户事件相关方法
3,实现一个带背景UIView的透明渐变动画效果,与移动动画效果
//动画配制开始
[UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:.5]; //图片上升动画 CGRect f = imgView.frame ; f.origin.y = 30; imgView.frame = f; //半透明度渐变动画 imgView.alpha = 0; //提交动画 [UIView commitAnimations];
4,使一个UIImageView的图片视图对象,随着改变它的frame而自适应做拉伸。
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.png"]]; imgView.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); imgView.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
5,使一个UIView对象,在屏幕旋屏后,保持居上位置不变,居左位置自适应,大小不变
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.png"]]; imgView.frame = CGRectMake(20,20, 100, 100); imgView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin;
6,UIView中所使用的设计模式,越多越好~
7,用UIView的layer中的某个属性,实现一个圆角视图(需要引入Quartz2D库)
self.view.layer.cornerRadius = 5; self.view.clipsToBounds = YES;
8,UIScrollView中contentSize的作用
用来标识当前内容显示的位置,类型是CGSize
9,UIViewController与View的关系,在MVC模式中的角色
一个是Controller层,一个是View层,Controller控制View的显示。
10,列举几种系统ViewController
UITabBarController
UINavigationController
UITableViewController
UIImagePickerController
11,UIView中方法drawRect与layoutSubviews的区别,
当调用view的setNeedsDisplay时,系统异步调用drawRect方法,并配制图形的上下文供在此方法内使用Quartz2D API。
当调用view的setNeedsLayout时,系统异步调用layoutSubviews方法,但不配制图形上下文,只做页面布局使用
12,UIView中的clipsToBounds属性的作用
子视图的大小超过父视图时,如果此属值为YES,则把多余的部分隐藏,反之依然。
13,如果UIView中的一个子View的位置在此UIView之外,是否还可以获取此UIView的touchesBegan等方法
获取不到
14,如何判断用户双击操作
在touchesBegan方法中,获取UITouch实例:
[ [ touches anyObject ] tapCount];
15,在UIView的drawRect方法内,用Quartz2D API绘制一个像素宽的水平直线
-(void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置图形上下文的路径绘制颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor); //取消防锯齿 CGContextSetAllowsAntialiasing(context, NO); //添加线 CGContextMoveToPoint(context, 50, 50); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 50); //绘制 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); }
16,用UIWebView加载: www.baidu.com
UIWebView *web = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; [web loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]]]; [self.view addSubview:web]; [web release];
17,子线程是否也可以修改UIView
不能,只有主线程有直接修改UI的能力。
内存相关:
1,retain是作什么用的,在内存管理中起到什么作用,与之对应的释放方法是什么
使实例的引用计数(retainCount)加一,与之对应的释放方法有:release, autorelese。
2,
NSObject *o = [ [ NSObject new ] autorelease ];
此句执行完后,此对象”o”的retainCount是多少
为1
3,讲解NSAutoreleasePool在Objective-C中内存管理的作用
内存管理池, 使Objective-C上升为半自动化的内存管理语言.
4,简单讲解@property中的声明,assign 与 retain的区别,并实现一个retain声明属性的setter方法
这两个都为对setter方法的声明,只能其一。
assign, 标明setter方法仅以指针赋值的方式实现
retain,setter方法,必须实现retain操作。
-(void)setName:(NSString*)_name{ if(name != _name){ [name release]; name = [_name retain]; } }
5,
NSArray *arr = [ NSArray array ];
此arr对象需不需要release,为什么
不需要,因为没有retain, alloc, new, copy等方法。
此为cocoa约定俗成的创建对象的便捷方法,此实例的一个retainCount已经被放入autoreleasePool中。
runtime与cocoa架构:
1,id,在Objective-C中表示什么,起什么作用
可以指向任何实例的类型,它为一个仅含有一个Class类型的isa成员指针的结构体。
typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object { Class isa; } *id; struct objc_class { Class isa; #if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE;
2,NSArray, NSMutableArray, NSDictionary, NSMutableDictionary, NSSet, 的作用
这些是cocoa架构中常用容器,用来存放不同目的的实例。
NSArray,为存储一系列有序实例,一旦创建不可添加修改列表。
NSMutableArray,用于创建可变对象列表的有序实例。
NSDictionary,存放键值对的数据,形如Hash。
NSSet,存放无序数据。
3,NSNumber, NSValue的用法
NSNumber,用于存放数值信息相关类,此实例可直接存放在cocoa容器中。
NSValue,用于存储数据结构体。
4,NSObject 的结构定义中的isa是什么
是Class类型的一个数据结构体,
struct objc_class { Class isa; #if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE;
5,Objective-C语言的动态性的特性与实现(Runtime)
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Introduction/Introduction.html
6,怎样判断一个对象是否是一个类的实例
[ testView isKindOfClass:[ UIView class ] ];
7,怎么判断一个对象是否含有指定方法
[testView respondsToSelector:@selector(methodName)];
8,用NSTimer做一个定时器,每隔一秒打印: hello world
-(void)printHello{ NSLog(@"hello world!!"); } -(IBAction)clickBtn:(id)sender{ NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(printHello) userInfo:nil repeats:YES]; [timer fire]; }
9,用NSObject 的 performSelectorInBackground 创建子线程,并在子线程完成一次HTTP请求,把请求结果显示在屏幕上
Archive.zip
10,NSNotificenter的作用,说明怎样实现Observer模式
消息分发与注册中心。用来管理在在消息中心中注册监听的对象,并在发生事件时,把消息分发送给监听此事件的监听者。
此为典型的Observer模式的实现。在我们的应用中,为了解偶模块之间的偶合度,会大量使用消息中心,以事件与消息去驱动模块与模块之间的协作。
11,简要说明NSRunloop
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i-CH16-SW1