greyhh

记录学习中的点点滴滴

导航

2015年8月24日

摘要: Shader "Custom/Diffuse Texture" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } ... 阅读全文

posted @ 2015-08-24 16:11 greyhh 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑