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记录学习中的点点滴滴

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2015年8月11日

摘要: 转载自 http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/archive/2011/08/17/2143062.html想到了快速排序,于是自己就用C#实现了快速排序的算法: 快速排序的基本思想: 分治法,即,分解,求解,组合 .分解: 在 无序区R[low..hig... 阅读全文

posted @ 2015-08-11 19:40 greyhh 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。(NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool))Unity默认会按照控件的Depth来渲染。从后往前渲染,NGUI为了减少GPU状态... 阅读全文

posted @ 2015-08-11 09:21 greyhh 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表,原文链接现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI ... 阅读全文

posted @ 2015-08-11 08:49 greyhh 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑