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记录学习中的点点滴滴
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随笔分类 -  Unity3D

摘要: 阅读全文

posted @ 2018-04-08 17:51 greyhh 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:最近项目中用到Socket通信,过程中遇到一个问题:Socket服务器和Unity3d webplayer通信问题。简单写了一个Socket通信测试工具(https://github.com/jerryleeCP/SocketCom),发现在编辑器模式下没有任何问题,发布成webplayer就连接不 阅读全文

posted @ 2018-04-03 11:43 greyhh 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:录音类 MicrophoneManager包含开始录音,停止录音,播放录音以及录音的保存等。 录音的保存 WavUtility是对录音数据的保存和读取,可以保存为本地文件.wav或者byte数组进行传输。这个东东是我从github上发现的,由于代码太长就不贴了,网址放上:https://github 阅读全文

posted @ 2017-05-24 13:09 greyhh 阅读(10288) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform center; private Vector3 Center; //ScrollWhee... 阅读全文

posted @ 2017-04-20 08:33 greyhh 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:首先,我们先来看一个问题,如下图演示 当鼠标点击图片里正六边形内某个点时,我们需要取到该点的颜色值并进行一些操作。而点击正六边形外的透明区域时,我们不需要对该区域进行取值,但是Unity没有正六边形碰撞体,用其他碰撞体代替总会有一些问题。 于是,我首先想到了用多个小碰撞体来拼接一下,好了,问题完美解 阅读全文

posted @ 2016-07-18 18:13 greyhh 阅读(1031) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:原文地址 http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件... 阅读全文

posted @ 2015-12-20 12:07 greyhh 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:塔防类游戏,战棋类游戏经常用到waypoint(路径)寻路。 阅读全文

posted @ 2015-08-08 15:37 greyhh 阅读(1979) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存。 阅读全文

posted @ 2015-08-08 13:50 greyhh 阅读(7929) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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