随笔分类 -  SharpDX

摘要:在前文 SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件 中,发现在VB2010中不能很好的运用SharpDx中的WIC组件进行图片的编码工作。可能是我的设置问题,也可能是SharpDx对VB2010支持的不够好(用C#就没有问题) ,有网友将代码贴到VB2012中,也发现可以运行的很好。由于手头上没有VS2012,故这个功能的实验放置一段时间不过,回过头想一想。我们需要WIC的图片编码功能么?Direct2D(SharpDx等)的显示绘制优势和GDI、GDI+相比,Direct2D(SharpDx等)的优势在于利用硬件(GPU)绘制,节省时间,节省CPU的占用率,提高绘 阅读全文
posted @ 2013-10-08 14:26 万仓一黍 阅读(4330) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要:本系列文章目录:SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去在SharpDX中绘制位图,分成两个部分:利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去利用WIC在SharpDX中加载位图文件利用WIC在SharpDX中绘制位图文件的核心内容就是把位图文件转换为Bitmap对象。它的操作过程如下:1、创建WIC 阅读全文
posted @ 2013-10-07 14:57 万仓一黍 阅读(8605) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1。在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程。在网上寻寻觅觅Windows API Code Pack 1.1的替代品。找到了SharpDX。SharpDX官网:http://www.sharpdx.org/。下图是官网截图,SharpDX自诩是最好的DirectX的 阅读全文
posted @ 2013-09-19 15:17 万仓一黍 阅读(13881) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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