JS类的封装及实现代码
详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp67
JS类的封装及实现代码
js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.
js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.
function ShapeBase() {
this.show = function()
{
alert("ShapeBase show");
};
this.init = function(){
alert("ShapeBase init");
};
}
这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.
另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.
ShapeBase.prototype.show=function()
{
alert("ShapeBase show");
}
ShapeBase.prototype.init=function()
{
alert("ShapeBase init");
}
上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.
ShapeBase.prototype={
show:function()
{
alert("ShapeBase show");
},
init:function() {
alert("ShapeBase init");
}
};
现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?
function test(src){
var s=new ShapeBase();
s.init();
s.show();
}
看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料.
到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢?
其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:
//静态方法
ShapeBase.StaticDraw = function()
{
alert("method draw is static");
}
2. 实现JS类抽象和继承
同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.
和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.
首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了.
和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化.
先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制
Object.extend = function(destination, source) {
for (property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
Object.prototype.extend = function(object) {
return Object.extend.apply(this, [this, object]);
}
接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。
function Rect() {
}
Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了
//扩充新的方法
Rect.prototype.add=function() {
alert("Rect add");
}
这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址.
如果上面也定义了:
Rect.prototype.show=function() {
alert("Rect show");
}
那么执行结果如下:
function test(){
var s=new ShapeBase();
s.show(); //结果:Rect show
var r=new Rect();
r.show(); //结果:Rect show
r.add();
}
我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:
ShapeBase.prototype={
show:function()
{
alert("ShapeBase show");
},
initialize:function () {
this.oninit();
}
};
实现Rect类继承.
Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({
//添加新的方法
add:function() {
alert("Rect add");
},
//使用这种方法可以重写show方法
show:function() {
alert("Rect show");
},
//实现虚方法
oninit:function() {
alert("Rect oninit");
}
})
现在我们的类写好了, 测试下看看:
function test(src){
ShapeBase.StaticDraw();
var s=new ShapeBase();
s.show(); //alert("ShapeBase show")
var r=new Rect();
r.show(); //alert("Rect show")
r.add();
r.initialize(); //alert("Rect oninit")
}
另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下:
//
//对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply
//
function extend(des, src) {
if (!des)
des = {};
if (src) {
for (var i in src) {
des[i] = src[i];
}
}
return des;
}
var CC = {}; //全局变量
//
//create 用于创建类
//
CC.create = function(superclass, constructor){
var clazz = (function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
});
//如果无参数,直接返回类.
if(arguments.length == 0)
return clazz;
//如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回.
if(!superclass){
extend(clazz.prototype, constructor);
return clazz;
}
var absObj = clazz.prototype,
sprPropty = superclass.prototype;
if(sprPropty){
//用于访问父类方法
clazz.superclass = sprPropty;
extend(absObj, sprPropty);
//调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键.
extend(absObj, constructor(sprPropty));
// 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性,
// 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的.
absObj.superclass = sprPropty;
//
clazz.constructor = constructor;
}
return clazz;
}
//
//创建一个动物类
//
var Animal = CC.create(null, {
//属性
footprint : '- - - - - - =',
//类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义.
initialize : function(options){
extend(this, options);
alert('Animal initialize method is called.');
},
eat : function(){
alert('Animal eat method is called.');
},
move : function(){
alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .');
}
});
//
//创建一个Duke类
//
var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){
//在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据.
//计算实例个类,包括派生类实例.
var static_instance_counter = 0;
function classUtilityFuncHere(){ }
//返回类具体属性.
return {
//重写初始化方法
//@override
initialize : function(options) {
alert('Initializing Duke class..');
//调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么.
superclass.initialize.call(this, options);
//做一些子类喜欢做的事.
alert('Duke initialize method is called.');
//读取或修改类静态属性
static_instance_counter++;
},
//重写move方法,增加Duke自己的移动方式.
move : function(){
this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz';
superclass.move.call(this);
},
//重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了.
eat : function(){
alert('Duke is eating..');
},
//新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量.
say : function(){
alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter);
}
};
});
var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){
return {
move : function(){
this.footprint = this.footprint + '++++++++++++=';
superclass.move.call(this);
},
say : function(){
alert(this.msg || '');
}
};
});
(function test() {
var animal = new Animal();
animal.eat();
animal.move();
var dukeA = new Duke();
dukeA.eat();
dukeA.move();
dukeA.say();
var dukeB = new Duke();
dukeB.eat();
dukeB.move();
dukeB.say();
var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'});
dukeC.move();
dukeC.say();
})();
复制代码代码如下:
function ShapeBase() {
this.show = function()
{
alert("ShapeBase show");
};
this.init = function(){
alert("ShapeBase init");
};
}
这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.
另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.
复制代码代码如下:
ShapeBase.prototype.show=function()
{
alert("ShapeBase show");
}
ShapeBase.prototype.init=function()
{
alert("ShapeBase init");
}
上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.
复制代码代码如下:
ShapeBase.prototype={
show:function()
{
alert("ShapeBase show");
},
init:function() {
alert("ShapeBase init");
}
};
现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?
复制代码代码如下:
function test(src){
var s=new ShapeBase();
s.init();
s.show();
}
看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料.
到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢?
其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:
复制代码代码如下:
//静态方法
ShapeBase.StaticDraw = function()
{
alert("method draw is static");
}
2. 实现JS类抽象和继承
同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.
和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.
首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了.
和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化.
先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制
复制代码代码如下:
Object.extend = function(destination, source) {
for (property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
Object.prototype.extend = function(object) {
return Object.extend.apply(this, [this, object]);
}
接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。
复制代码代码如下:
function Rect() {
}
Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了
//扩充新的方法
Rect.prototype.add=function() {
alert("Rect add");
}
这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址.
如果上面也定义了:
Rect.prototype.show=function() {
alert("Rect show");
}
那么执行结果如下:
function test(){
var s=new ShapeBase();
s.show(); //结果:Rect show
var r=new Rect();
r.show(); //结果:Rect show
r.add();
}
我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:
复制代码代码如下:
ShapeBase.prototype={
show:function()
{
alert("ShapeBase show");
},
initialize:function () {
this.oninit();
}
};
实现Rect类继承.
复制代码代码如下:
Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({
//添加新的方法
add:function() {
alert("Rect add");
},
//使用这种方法可以重写show方法
show:function() {
alert("Rect show");
},
//实现虚方法
oninit:function() {
alert("Rect oninit");
}
})
现在我们的类写好了, 测试下看看:
复制代码代码如下:
function test(src){
ShapeBase.StaticDraw();
var s=new ShapeBase();
s.show(); //alert("ShapeBase show")
var r=new Rect();
r.show(); //alert("Rect show")
r.add();
r.initialize(); //alert("Rect oninit")
}
另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下:
复制代码代码如下:
//
//对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply
//
function extend(des, src) {
if (!des)
des = {};
if (src) {
for (var i in src) {
des[i] = src[i];
}
}
return des;
}
var CC = {}; //全局变量
//
//create 用于创建类
//
CC.create = function(superclass, constructor){
var clazz = (function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
});
//如果无参数,直接返回类.
if(arguments.length == 0)
return clazz;
//如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回.
if(!superclass){
extend(clazz.prototype, constructor);
return clazz;
}
var absObj = clazz.prototype,
sprPropty = superclass.prototype;
if(sprPropty){
//用于访问父类方法
clazz.superclass = sprPropty;
extend(absObj, sprPropty);
//调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键.
extend(absObj, constructor(sprPropty));
// 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性,
// 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的.
absObj.superclass = sprPropty;
//
clazz.constructor = constructor;
}
return clazz;
}
//
//创建一个动物类
//
var Animal = CC.create(null, {
//属性
footprint : '- - - - - - =',
//类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义.
initialize : function(options){
extend(this, options);
alert('Animal initialize method is called.');
},
eat : function(){
alert('Animal eat method is called.');
},
move : function(){
alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .');
}
});
//
//创建一个Duke类
//
var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){
//在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据.
//计算实例个类,包括派生类实例.
var static_instance_counter = 0;
function classUtilityFuncHere(){ }
//返回类具体属性.
return {
//重写初始化方法
//@override
initialize : function(options) {
alert('Initializing Duke class..');
//调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么.
superclass.initialize.call(this, options);
//做一些子类喜欢做的事.
alert('Duke initialize method is called.');
//读取或修改类静态属性
static_instance_counter++;
},
//重写move方法,增加Duke自己的移动方式.
move : function(){
this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz';
superclass.move.call(this);
},
//重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了.
eat : function(){
alert('Duke is eating..');
},
//新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量.
say : function(){
alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter);
}
};
});
var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){
return {
move : function(){
this.footprint = this.footprint + '++++++++++++=';
superclass.move.call(this);
},
say : function(){
alert(this.msg || '');
}
};
});
(function test() {
var animal = new Animal();
animal.eat();
animal.move();
var dukeA = new Duke();
dukeA.eat();
dukeA.move();
dukeA.say();
var dukeB = new Duke();
dukeB.eat();
dukeB.move();
dukeB.say();
var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'});
dukeC.move();
dukeC.say();
})();
转自:http://www.jb51.net/article/21197.htm
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