变量
1、4:变量
/*
关于java语言当中的变量:
1、什么是变量?
* 变量本质上来说是内存中的一块空间,这块空间"有数据类型"、"有名字"、"有字面值"。
* 变量包含三部分:数据类型、名称、字面值【数据】
* 变量是内存中存储数据的最基本的单元。
2、 数据类型的作用?
* 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间。
* 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间。
3、变量要求:变量中存储的具体的“数据”必须和变量的“数据类型”一致,当不一致的时候编译报错。
4、声明/定义变量的语法格式:
数据类型 变量名;
* 数据类型:
目前我们还没有学习数据类型,有一个数据类型是整数型,叫做int
* 变量名:
只要是合法的标识符就行。规范中要求:首字母小写,后面每个单词首字母大写。
例如:
int i;
int age;
int length;
int size;
int num;
其中int是数据类型, i,age,length,size,num都是变量名。
5、变量声明之后怎么赋值?
语法格式:
变量名 = 字面值;
要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致。
= 等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值给左边的变量。
6、声明和赋值可以放到一起完成。
int i = 10;
7、变量赋值以后,可以重新赋值,变量的值可变化。
int i = 10;
System.out.println(i);
i = 20;
System.out.println(i);
i = 100;
System.out.println(i);
8、有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用:
int i = 10;
System.out.println(i);
...
....
System.out.println(i);
9、通常访问一个变量包括两种访问形式:
* 第一种:读取变量中保存的具体数据 get/获取
* 第二种:修改变量中保存的具体数据 set/设置
i = 20; //set
System.out.println(i); //get
10、变量在一行上可以声明多个
int a,b,c;
11、变量必须先声明,在赋值,才能访问。
int i; 程序执行到这里,内存空间并没有开辟出来,变量i并没有初始化。所以没有赋值之前是无法访问的。
*/
public class VarTest01
{
public static void main(String[] args){
// 声明一个int类型的变量,起名i
int i;
//编译报错,变量i并没有初始化
//System.out.println(i);
//给i变量赋值,i变量在这里完成初始化,内存开辟空间
i = 100;
System.out.println(i);
//i变量再次重新赋值
i = 200;
System.out.println(i);
//一行上可以同时声明多个变量
//a和b尚未初始化,C赋值300
int a,b,c = 300;
//编译错误
System.out.println(a);
//编译错误
System.out.println(b);
System.out.println(c);
a = 0;
b = 1;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
/*
关于java语言当中的变量:
1、在方法体当中的java代码,是遵守从上而下的顺序依次执行。逐行执行。
第一行;
第二行;
第三行;
特点:第二行的代码必须完整的结束之后,第三行程序才能执行。
2、在同一个“作用域”当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值。
*/
public class VarTest02
{
public static void main(String[] args){
int i = 100;
System.out.println(i); //100
i = 200;
System.out.println(i); //200
//以下代码顺序有错误,先声明然后复制在访问
/*
System.out.println(k);
int k = 100;
*/
/*
int i = 90;
System.out.println(i);
*/
}
}
/*
关于java语言当中的变量:
变量的作用域
1、什么是作用域?
变量的作用域,其实描述的就是变量的有效范围。
在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范围该变量就无法访问了。
2、变量的作用域只要记住一句话:
出了大括号就不认识了。
*/
public class VarTest03
{
//注意:这里的static不要去掉
static int k = 90;
public static void main(String[] args){
//变量i的作用域是main方法
//在整个main方法当中是有效的,可见的,可以访问的
int i = 100;
System.out.println(i); //可以
System.out.println(k); //可以
//以下会编写一个for循环语句
//这个for循环后面的控制语句的时候详细讲解
for(int a=0; a<10; a++){ //a变量的作用域是整个for循环,for循环结束之后,a变量的内存就释放了
}
//这里无法访问a变量
//System.out.println(a);
int j; //作用域是main方法
for(j=0;j<10;j++){
}
System.out.println(j);
}
public static void doSome() {
//这里无法访问main方法当中的变量i
//已经出了i变量的作用域。
//System.out.println(i);
//可以
System.out.println(k);
}
}
/*
关于变量的分类:
根据变量声明的位置来分类:
* 局部变量
- 在方法体当中声明的变量叫做局部变量
* 成员变量
- 在方法体外【类体之内】声明的变量叫做成员变量
在不同的作用域当中,变量名是可以相同的。
在同一个作用域当中,变量名不能重名。
*/
public calss VarTest04
{
//成员变量
int k = 200;
//主方法:入口
public static void main(String[] args) {
//i变量就是局部变量
int i = 10;
//java遵循“就近原则”
System.out.println(i);
}
//成员变量
int i = 100;
//类体中不能直接编写java语句【除声明变量之外】
//System.out.println(i);
//doSome方法
public static void doSome() {
//局部变量
int i = 90;
}
}