面向对象编程三大特征6

接口编程的经典案例:


接口最佳实践:

实现对Hero 结构体切片的排序:sort.Sort(data Interface)

案例演示:

package main
import (
  "fmt"
  "sort"
  "math/rand"
)

//1.声明Hero结构体
type Hero struct {
  Name string
  Age int
}

//2.声明一个Hero结构体切片类型
type HeroSlice []Hero

//3.实现Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
  return len(hs)
}

//Less方法决定你使用什么标准进行排序。
//1.按Hero的年龄从小到大排序
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
  //升序排序
  return hs[i].Age < hs[j].Age

  //修改成降序排序
  //return hs[i].Age > hs[j].Age

  //修改成对Name排序
  //return hs[i].Name < hs[j].Name
}

func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
  //交换
  // temp := hs[i]
  // hs[i] = hs[j]
  // hs[j] = temp
  //下面的一句话等价于上面的三句话
  hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}

func main() {
  //先定义个数组/切片
  var intSlice = []int {0, -1, 10, 7, 90}
  //要求对 intSlice切片进行排序
  //1.冒泡排序...
  //2.也可以使用系统提供的方法
  sort.Ints(intSlice)
  fmt.Println(intSlice)

  //请大家对一个结构体切片进行排序
  //1.冒泡排序...
  //2.也使用系统提供的方法

  var heroes HeroSlice
  for i := 0; i <= 10; i++ {
    hero := Hero{
      Name : fmt.Sprintf("英雄~%d",rand.Intn(100)),
      Age : rand.Intn(100),
    }
    //将hero append 到heroes切片
    heroes = append(heroes, hero)
  }

  //看看排序前的顺序
  for _ , v := range heroes {
    fmt.Println(v)
  }

  //调用sort.Srot
  sort.Sort(heroes)
  fmt.Println("排序后----------")
  for _ , v := range heroes {
    fmt.Println(v)
  }
}

 

实现接口和继承比较:

案例演示:

//Monkey结构体
type Monkey struct {
  Name string
}

// 声明接口
type BirdAble interface {
  Flying()
}

type FishAble interface {
  Swimming()
}

func (this *Monkey) climbing() {
  fmt.Println(this.Name, "生来会爬树...")
}

//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
  Monkey //继承
}

//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
  fmt.Println(this.Name, "通过学习,会飞翔...")
}

//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
  fmt.Println(this.Name, "通过学习,会游泳...")
}

func main() {

  //创建一个LittleMonkey 实例
  monkey := LittleMonkey{
    Monkey {
      Name : "悟空",
    },
  }
  monkey.climbing()
  monkey.Flying()
  monkey.Swimming()
}


对上面代码的小结:

1)当A结构体继承了B结构体,那么A结构体就自动继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用。

2)当A结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可。因此可以认为:实现接口是对继承机制的补充。

接口和继续解决的解决的问题不同:

  继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。

  接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。


接口比继承更加灵活:

  接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。


接口在一定程度上实现代码解耦。

posted @ 2019-08-26 22:32  我是一只忙碌的小青蛙  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报