随笔分类 -  【滑稽】每日一记

笔记
摘要:数据库设计三大范式:第一范式:1NF 数据表中的每一列(字段),必须是不可拆分的最小单元,也就是确保每一列的原子性 第二范式:2NF 满足1NF后,要求表中所有列必须依赖于主键,而不能有任何一列与主键没有关系;一个表只描述一件事情 例: 订单表,只能描述订单相关的信息,所以所有的字段必须与订单ID相 阅读全文
posted @ 2017-06-15 18:11 瓜皮猴 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要:php标记的种类: PHP文件中,如果要使用PHP语法,必须要将PHP语言放到标记中。 PHP支持四种标记方式: <?php ?> :这是官方推荐的写法,也是我们主要采用的写法, 这种标签可以插入到HTML文档的任意位置,如果页面中只有PHP语言,推荐省略结束标记'?>' 原因:如果包含结束符号,在 阅读全文
posted @ 2017-05-18 18:05 瓜皮猴 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OOP(面向对象编程)基础 语言的分类: 1、面向机器:汇编语言 2、面向过程:C语言 3、面向对象:java、C++、PHP等 面向过程与面向对象区别: 面向过程:专注于如何去解决一个问题的过程,编程特点是用一个个函数去实现过程操作,没有类与对象的概念 面向对象:专注于由哪一个对象实体去解决这个问 阅读全文
posted @ 2017-05-09 16:51 瓜皮猴 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AngularJS 的指令与表达式: AngularJS 通过 指令 扩展了 HTML,且通过 表达式 绑定数据到 HTML。 【AngularJS常用指令】 1、ng-app:声明Angular所管辖的区域。一般写在body或html上,原则上一个页面只有一个; <body ng-app="">< 阅读全文
posted @ 2017-05-07 14:28 瓜皮猴 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:LASS部分: 注释方式: //less中的一种注释,但不会被编译/*这也是less中的一种注释,但可以被编译*/ LESS中的变量:声明变量:使用@变量名:变量值使用变量:@变量名LeSS中变量的类型: 数字类:10px;10 字符串:有引号字符串:red 无引号字符串:"哈哈" 颜色类:red; 阅读全文
posted @ 2017-04-26 17:27 瓜皮猴 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:事件绑定快捷方式 使用on绑定事件 1、使用on进行单事件绑定 2、使用on同时为多个事件绑定同一函数 3、调用函数时传入自定义参数 4、使用on进行多事件多函数绑定 5、使用on进行事件委派 /*事件委派:将原本需要绑定在某元素上的事件改为绑定在父元素乃至根节点上,然后委派给当前元素生效 eg:$ 阅读全文
posted @ 2017-04-21 16:20 瓜皮猴 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:jquery语法: JQuery("选择器").action();通过选择器调用事件函数 但jquery中,jquery可以用$代替,即$("选择器").action(); 1、选择器可以直接现在CSS选择器选中元素 2、action表示对元素执行的操作 文档就绪函数:防止了文档在完全加载(就绪)之 阅读全文
posted @ 2017-04-20 10:39 瓜皮猴 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要:正则表达式: 正则表达式包括两部分: 定义的正则表达式规则、正则表达式的模式(g/i/m) 正则表达式的声明: var reg = /表达式规则/表达式模式 (用两条斜线表示开始和结束) new 关键字: var reg = new RegExp("表达式规则","表达式模式") 正则表达式常用方法 阅读全文
posted @ 2017-04-19 09:25 瓜皮猴 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:自定义对象: 概念:对象是包含一系列无序属性和方法的集合 键值对:对象中的数据是以键值对的形式存在的,以键取值 属性:描述对象特征的一系列变量,属性是对象中的变量 方法:描述对象行为的一系列方法,函数是对象中的方法 声明对象: 自变量声明: var obj = { key1:value1, key2 阅读全文
posted @ 2017-04-18 09:23 瓜皮猴 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常见内置对象:boolean:var isTrue = true; //单纯的变量var isTrue = new Boolean(true); //boolean型的对象number: 传值对象var num = 1;var num = new Number(2);number.MAX_VALUE 阅读全文
posted @ 2017-04-17 17:55 瓜皮猴 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:JS提供的内置对象: array、boolean、number、string、date、math、regexp 数组Array: 概念:数组是在内存中连续存储多个有序元素的结构, 元素的顺序,称为下标,通过下标查找对应元素 声明: 1、字面量声明: var arr1 = [,,,]; JS中,同一数 阅读全文
posted @ 2017-04-17 17:24 瓜皮猴 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:鼠标事件: click、dbclick、mouseover、mousemove、mousedown、mouseup 键盘事件:keydown 键盘按下时触发keypress 键盘按下并抬起的瞬间触发keyup 键盘抬起时触发注意:1、执行顺序:keydown-keypress-keyup2、长按时, 阅读全文
posted @ 2017-04-13 17:10 瓜皮猴 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:获取层次节点的常用属性: 1、.childNodes:获取元素的所有子节点,返回一个数组,包括元素节点、文本节点 2、.firstChild:获取元素的第一个子节点 3、.lastChild:获取元素的最后一个子节点 4、.ownerDocument:获取当前文档根节点,在HTML文档中为docum 阅读全文
posted @ 2017-04-13 09:00 瓜皮猴 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DOM树节点: 分为三大类,分别为元素节点、文本节点、属性节点 文本节点、属性节点为元素节点的子节点,通过getElement系列方法可以取到元素节点 所有节点属性命名使用驼峰法则 HTML代码: 访问指定节点的方法: document.getElementById(); //通过id获取唯一的节点 阅读全文
posted @ 2017-04-11 17:53 瓜皮猴 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:screen 对象: 屏幕宽度、高度,可用宽度,可用高度 可用高度=屏幕高度-底部任务栏 console.log(screen.width)//屏幕宽度 console.log(screen.height)//屏幕高度 console.log(screen.availWidth)//可用宽度 con 阅读全文
posted @ 2017-04-10 17:19 瓜皮猴 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:图形题思路:1、确定图形一共几行,即为外层的循环次数2、确定每行有几种元素,代表有几个内层循环3、确定每种元素的个数,即为每个内层循环的次数 通常,找出每种元素个数,与行号的关系式,即为当前内层循环的最大值(从1开始循环) 利用循环嵌套实现以下图形: 结果样式: 输入一个数字判断是否是正整数,并将数 阅读全文
posted @ 2017-04-08 14:40 瓜皮猴 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)
摘要:函数的声明及调用: 函数的定义有三部分:函数名,参数列表,函数体 定义函数的格式: function 函数名([参数1,参数2。。]){ 函数执行部分; return 结果; } 函数调用的格式: 函数名(参数1的值,参数2的值。。); 注意: 1、函数名的声明必须符合小驼峰法则(即首字母小写,之后 阅读全文
posted @ 2017-04-07 17:22 瓜皮猴 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要:循环结构的步骤: 1、声明循环变量 2、判断循环条件 3、执行循环体操作 4、更新循环变量 然后循环执行 2、3、4步骤 JS中循环条件支持的数据类型: 1、boolean:true/false 2、string:非空字符串为真,空字符串为假 3、number:除0以外均为真 4、null/unde 阅读全文
posted @ 2017-03-31 16:55 瓜皮猴 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:if-else 结构: if(判断条件){ 条件为true时执行 }else{ 条件为false时执行 } if()中的表达式,运算之后的结果应该为: 1、boolean:true/false 2、string:非空字符串为真,空字符串为假 3、number:除0以外均为真 4、null/undef 阅读全文
posted @ 2017-03-30 15:45 瓜皮猴 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:算术运算 + 加、- 减、* 乘、 / 除、 % 区域、++ 自增、-- 自减 + :两种作用,连接字符串和加法运算, 当+两边均为数字时,进行加法运算,当+两边任意一边为字符串时,进行字符串链接,连接之后的结果仍为字符串 ++ 自增运算符,将变量在原有基础上加一,-- 自减运算符,即在原有基础上减 阅读全文
posted @ 2017-03-29 17:48 瓜皮猴 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)