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摘要: 1.3dmax导出的fbx坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0)) 2.导出的dds图片需要做个翻转 3.参考osganmitionviewer中的AnimationManagerFinder找到动画管理器 4.autodesk自带的fbx例子可以加载却播放不了,不知原因。 5.同时播放多个fbx,注意通过finder找到动画管理器,然后setUpdateCallback 6.编译fbx需要fbx sdk,设置好3rdParty目录 注意用最新的fbx源码,兼容性好 阅读全文
posted @ 2013-05-08 21:23 大气象 阅读(5037) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: osg已经实现了通过屏幕坐标直接与物体求交的方法。 能得到pick的物体,也能得到坐标。 我希望点击大地形,根据点击的点画出直线。 屏幕坐标与世界坐标的转换都会了,随后实现这个功能。 阅读全文
posted @ 2013-04-21 17:07 大气象 阅读(3916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用最简单的语言最简短的代码解释单例模式(Singleton) GOF的《设计模式》中这样描述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 阅读全文
posted @ 2013-03-01 20:40 大气象 阅读(10474) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 之前遇到过,搜了半天,没记录,今天又遇到了,又搜了半天。 当你希望打开对话框时,CListCtrl默认选择一项时,这个很有用。 不知道MFC为什么这么简单的功能要搞这么复杂。 可能认识不够吧,总结点是点。 阅读全文
posted @ 2013-02-25 20:36 大气象 阅读(2386) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 用两种遍历方法删除两个std::vector的交集。 今天用到vector的find();与erase(); 绊住了一会,觉得即使简单的东西也有必要记一下。 防止下次花时间。 阅读全文
posted @ 2013-02-23 21:29 大气象 阅读(23096) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 为对话框添加WM_MOUSEHOVER或WM_MOUSELEAVE消息并不会响应。 MFC需要特殊处理,其中一法就是使用TRACKMOUSEEVENT 阅读全文
posted @ 2013-02-06 20:22 大气象 阅读(10908) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 有两种方法: 1.作为成员函数,接受一个参数。 2.作为友元函数,接受两个参数。 阅读全文
posted @ 2013-02-03 20:39 大气象 阅读(21405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚学OpenGL的时候从网上找到的入门资料不太好。 估计写那些入门教程都是菜鸟写的, 他不知道实际项目中是怎样用的。 前段时间有个同事问我怎样配置OpenGL 我觉得有必要总结一个比较实用的入门教程。 阅读全文
posted @ 2013-01-02 23:17 大气象 阅读(8656) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: osg学习笔记,知识点速记。 阅读全文
posted @ 2012-12-28 21:17 大气象 阅读(1732) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 几个要点: 1.对话框中启动新线程。把句柄做参数传递。 2.线程类中定义静态函数,也可以在对话框类中定义个全局函数。 3.线程回调函数必须是静态,且以void*为参数。 4.定义自定义消息,线程类发送,对话框类响应。 阅读全文
posted @ 2012-12-21 20:37 大气象 阅读(7648) 评论(11) 推荐(1) 编辑
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