11 2013 档案
摘要:本课程演示创建一个拷贝房间内对象布局命令,完整演示步骤和代码。这个命令把选中房间内的对象复制到其它选中的一个或多个房间中,而且保持与源房间一致的相对位置。通过本讲座使听众知道创建一个二次开发程序很简单,创建一个实用的命令也很快。
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摘要:OwnerFamily即族模板。
获取类别的方法:
Document.Settings.Categories.get_Item(BuiltInCategory.OST_Columns);
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摘要:感觉这个函数不错。通过这种方式寻找元素经常需要用到。
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摘要:手工创建族
1.画两个参考平面。
2.点击族类型,添加参数。
3.添加类型,为类型赋值。
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4.创建拉伸截面,完成后,可以三维查看。
5.创建对齐,把拉伸曲线与参考平面对齐锁定,以便使用参数驱动。
6.切换到前视图Front把上下底面也对齐锁定。
7.创建标注,是在两个参照平面之间创建。
8.参数绑定
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摘要:参数的类型string与int取得的方法有所不同,可以封装成一个函数。
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摘要:使用API来编辑族时,使用doc.FamilyCreate.NewReferencePlane();创建参考平面。
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摘要:使用FamilyManager其他的与普通添加参数与标注没区别。
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摘要:osgEarth用样式表渲染要素和注记。
本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性。不是每个符号是适用于每种情况;这只是一个主列表。
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摘要:几何实体的创建方法之一:
构成封闭底面,指定拉伸方向与拉伸高度。GeometryCreationUtilities
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摘要:相交过滤器的应用,比几何相交法简便。Excluding剔除
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摘要:与取得元素变量的内参名称类别有个BuiltInParameter
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摘要:切换视图必须在事务结束之后,这个困惑了半天,记录一下。
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