随笔分类 -  OSG

摘要:osgEarth用样式表渲染要素和注记。 本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性。不是每个符号是适用于每种情况;这只是一个主列表。 阅读全文
posted @ 2013-11-11 08:04 大气象 阅读(4302) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:句柄是以下面的方式传递给osgViewer::Viewer的, osgViewer::View.getCamera().setGraphicsContext(osg::GraphicsContext); 下面是获得此句柄的方法。 这个句柄就是MFC CView的句柄。 阅读全文
posted @ 2013-06-26 20:53 大气象 阅读(1611) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1.3dmax导出的fbx坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0)) 2.导出的dds图片需要做个翻转 3.参考osganmitionviewer中的AnimationManagerFinder找到动画管理器 4.autodesk自带的fbx例子可以加载却播放不了,不知原因。 5.同时播放多个fbx,注意通过finder找到动画管理器,然后setUpdateCallback 6.编译fbx需要fbx sdk,设置好3rdParty目录 注意用最新的fbx源码,兼容性好 阅读全文
posted @ 2013-05-08 21:23 大气象 阅读(5058) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:osg已经实现了通过屏幕坐标直接与物体求交的方法。 能得到pick的物体,也能得到坐标。 我希望点击大地形,根据点击的点画出直线。 屏幕坐标与世界坐标的转换都会了,随后实现这个功能。 阅读全文
posted @ 2013-04-21 17:07 大气象 阅读(3933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:osg学习笔记,知识点速记。 阅读全文
posted @ 2012-12-28 21:17 大气象 阅读(1736) 评论(1) 推荐(0) 编辑

http://www.tianqiweiqi.com
点击右上角即可分享
微信分享提示