随笔分类 - OSG
摘要:osgEarth用样式表渲染要素和注记。
本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性。不是每个符号是适用于每种情况;这只是一个主列表。
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摘要:句柄是以下面的方式传递给osgViewer::Viewer的,
osgViewer::View.getCamera().setGraphicsContext(osg::GraphicsContext);
下面是获得此句柄的方法。
这个句柄就是MFC CView的句柄。
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摘要:1.3dmax导出的fbx坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))
2.导出的dds图片需要做个翻转
3.参考osganmitionviewer中的AnimationManagerFinder找到动画管理器
4.autodesk自带的fbx例子可以加载却播放不了,不知原因。
5.同时播放多个fbx,注意通过finder找到动画管理器,然后setUpdateCallback
6.编译fbx需要fbx sdk,设置好3rdParty目录
注意用最新的fbx源码,兼容性好
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摘要:osg已经实现了通过屏幕坐标直接与物体求交的方法。
能得到pick的物体,也能得到坐标。
我希望点击大地形,根据点击的点画出直线。
屏幕坐标与世界坐标的转换都会了,随后实现这个功能。
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