OpenGL入门
#include "Shell.h"
#include "Box.h"
#include "Matrix.h"
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//炮弹发射
Shell(argc,argv);
//方块世界
//Box(argc,argv);
//矩阵变换
//Matrix(argc,argv);
return 0;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
Shell.h
#pragma once #include <iostream> #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <tchar.h> #include <gl/glut.h> #include <math.h> using namespace std; //画扇形 const int n = 20; const GLfloat R = 5.5f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; //速度 extern GLfloat f_Speed; extern GLfloat f_X; extern GLfloat f_Y; extern GLfloat f_Agle; //main调用 int Shell(int argc, char* argv[]); void Shell_SpecialKeys(int key, int x, int y); //设置渲染状态 void Shell_SetupRC(void); void Shell_Reshape(GLsizei w,GLsizei h);//重绘回调 void Shell_timer(int id);//定时器 void Shell_key(unsigned char key,int x,int y);//键盘鼠标事件
#include "Shell.h" GLfloat f_Speed = 80.0f; GLfloat f_X = -70; GLfloat f_Y = -70; GLfloat f_Agle = 45; void Shell_Reshape(GLsizei w,GLsizei h)//重绘回调 { GLfloat aspectRatio; //防止被0所除 if (h==0) { h=1; } //把视口设置为窗口的大小 glViewport(0,0,w,h); //重置坐标系统 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //建立裁剪区域(左,右,底,顶,近,远) aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h; if(w <= h) glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0); else glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); // glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } //设置渲染状态 void Shell_SetupRC(void) { glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); } //绘制场景 void Shell_RenderScene(void) { //用当前清除颜色清除窗口 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //画速度指示条 //绿色 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(0.0f,80.0f,0.0f); glTranslatef(-90.0f,0.0f,0.0f); //指示条 glRectf(0.0f, 0.0f, f_Speed, 10.0f); //还原 glPopMatrix(); //画炮台 //灰色 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(-77.0f,-86.0f,0.0f); //炮台 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(13.0f, 0.0f); glVertex2f(10.0f, 16.0f); glVertex2f(3.0f, 16.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glEnd(); //还原 glPopMatrix(); //画炮管 //灰色 glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(-70.0f,-70.0f,0.0f); glRotatef(f_Agle,0.0,0.0,1.0); //炮管 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-5.0f, 5.0f); glVertex2f(45.0f, 5.0f); glVertex2f(45.0f, -5.0f); glVertex2f(-5.0f, -5.0f); glVertex2f(-5.0f, 5.0f); glEnd(); //还原 glPopMatrix(); //画炮弹 //红色 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(f_X,0,0.0f); glTranslatef(0,f_Y,0.0f); glRotatef(f_Agle-45,0.0,0.0,1.0); //炮弹 glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-5.0f,5.0f, 0.0f); glVertex3f(5.0f,5.0f, 0.0f); glVertex3f(5.0f,-5.0f, 0.0f); glEnd(); //还原 glPopMatrix(); //刷新绘图命令 glFlush(); } void Shell_SpecialKeys(int key, int x, int y)//特殊按键F1之类 { GLfloat fOld = f_Speed; switch(key) { case GLUT_KEY_DOWN: f_Agle -= 5; break; case GLUT_KEY_UP: f_Agle += 5; break; case GLUT_KEY_LEFT: f_Speed -= 10.0f; break; case GLUT_KEY_RIGHT: f_Speed += 10.0f; break; } if (f_Speed < 10.0f || f_Speed > 180.0f) { f_Speed = fOld; return; } if (f_Agle < 0) { f_Agle = 0; return; } if (f_Agle > 90) { f_Agle = 90; return; } glutPostRedisplay();//重绘消息 } void Shell_timer(int id)//定时器 { f_X += 5.0f * cos((f_Agle/180)*Pi); f_Y += 5.0f * sin((f_Agle/180)*Pi); glutPostRedisplay(); glutTimerFunc((190-f_Speed)*5,Shell_timer,5);//需要在函数中再次调用,才能完成循环。 } void Shell_key(unsigned char key,int x,int y)//键盘鼠标事件 { if (key == ' ') { f_X = -70; f_Y = -70; } glutPostRedisplay();//重绘消息 } //main调用 int Shell(int argc, char* argv[]) { glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500,500);//窗体大小 glutInitWindowPosition(500,100);//起始位置 glutCreateWindow("炮弹发射");//创建窗体 glutDisplayFunc(Shell_RenderScene);//类OnDraw() glutReshapeFunc(Shell_Reshape);//重绘回调 glutKeyboardFunc(Shell_key);//键盘事件 glutSpecialFunc(Shell_SpecialKeys);//特殊按键F1之类 glutTimerFunc((190-f_Speed)*5,Shell_timer,5); Shell_SetupRC();//类Init() cout<<"上下键控制角度,左右键控制发射速度。"<<endl; glutMainLoop();//消息循环 return 0; }
1.第一课:
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?
但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1、与C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)
http://www.opengl.org
下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
学习OpenGL前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL工程
这里以VisualStudio2005为例。
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。
第一个OpenGL程序
一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。
怎么样?代码还不算长吧?
首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
然后看main函数。
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
我这个博客废弃不用了,今天想寻找外链的时候,突然想到这个博客权重很高。
有需要免费外链的,留言即可,我准备把这个博客变成免费的友情链接站点。