OpenGL入门

资源下载:
直接可运行的源码:glHelloWorld
OpenGL必需的.h.lib.dll下载:glut.zip
非常不错的入门教程:OpenGL入门教程
 
刚学OpenGL的时候从网上找到的入门资料不太好。
估计写那些入门教程都是菜鸟写的,
他不知道实际项目中是怎样用的。
前段时间有个同事问我怎样配置OpenGL
我觉得有必要总结一个比较实用的入门教程。
1.我提供一个不需要配置环境就可运行的源码。
glut.h放在项目上一层include/gl目录。
glut.lib和glut32.lib放在上一层lib目录。
glut.dll和glut32.dll放exe同目录。
2.不需要配置环境变量。
3.头文件glut.h和库文件glut.lib与glut32.lib
跟随你的项目,而不是放在vs哪个安装目录。
4.glut.dll和glut32.dll和可执行exe放一起。
附我面试的时候写的例子,比较初级,
但是我却很惊讶当时我只学了三天就写出来了。
#include <gl/glut.h>
#include "Shell.h"
#include "Box.h"
#include "Matrix.h"

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f0.5f0.5f);
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //炮弹发射
    Shell(argc,argv);
    //方块世界
    
//Box(argc,argv);
    
//矩阵变换
    
//Matrix(argc,argv);

    return 0;

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100100);
    glutInitWindowSize(400400);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

Shell.h
#pragma once

#include <iostream>
#include <windows.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <tchar.h>

#include <gl/glut.h>
#include <math.h>

using namespace std;
//画扇形
const int n = 20;
const GLfloat R = 5.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
//速度
extern GLfloat f_Speed;
extern GLfloat f_X;
extern GLfloat f_Y;
extern GLfloat f_Agle;
//main调用
int Shell(int argc, char* argv[]);
void Shell_SpecialKeys(int key, int x, int y);
//设置渲染状态
void Shell_SetupRC(void);
void Shell_Reshape(GLsizei w,GLsizei h);//重绘回调
void Shell_timer(int id);//定时器
void Shell_key(unsigned char key,int x,int y);//键盘鼠标事件
Shell.cpp
#include "Shell.h"

GLfloat f_Speed = 80.0f;
GLfloat f_X = -70;
GLfloat f_Y = -70;
GLfloat f_Agle = 45;

void Shell_Reshape(GLsizei w,GLsizei h)//重绘回调
{
	GLfloat aspectRatio;
	//防止被0所除
	if (h==0)
	{
		h=1;
	}
	//把视口设置为窗口的大小
	glViewport(0,0,w,h);
	//重置坐标系统
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	//建立裁剪区域(左,右,底,顶,近,远)
	aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
	if(w <= h)
		glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0);
	else
		glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
	//
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}
//设置渲染状态
void Shell_SetupRC(void)
{
	glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}
//绘制场景
void Shell_RenderScene(void)
{
	//用当前清除颜色清除窗口
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	//画速度指示条
	//绿色
	glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
	//平移
	glPushMatrix();
	glTranslatef(0.0f,80.0f,0.0f);
	glTranslatef(-90.0f,0.0f,0.0f);
	//指示条
	glRectf(0.0f, 0.0f, f_Speed, 10.0f);
	//还原
	glPopMatrix();
	
	//画炮台
	//灰色
	glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
	//平移
	glPushMatrix();
	glTranslatef(-77.0f,-86.0f,0.0f);
	//炮台
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
	glVertex2f(13.0f, 0.0f);
	glVertex2f(10.0f, 16.0f);
	glVertex2f(3.0f, 16.0f);
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
	glEnd();
	//还原
	glPopMatrix();

	//画炮管
	//灰色
	glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);
	//平移
	glPushMatrix();
	glTranslatef(-70.0f,-70.0f,0.0f);
	glRotatef(f_Agle,0.0,0.0,1.0);
	//炮管
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-5.0f, 5.0f);
	glVertex2f(45.0f, 5.0f);
	glVertex2f(45.0f, -5.0f);
	glVertex2f(-5.0f, -5.0f);
	glVertex2f(-5.0f, 5.0f);
	glEnd();
	//还原
	glPopMatrix();


	//画炮弹
	//红色
	glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);  
	//平移
	glPushMatrix();
	glTranslatef(f_X,0,0.0f);
	glTranslatef(0,f_Y,0.0f);
	glRotatef(f_Agle-45,0.0,0.0,1.0);
	//炮弹
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex3f(-5.0f,5.0f, 0.0f);
	glVertex3f(5.0f,5.0f, 0.0f);
	glVertex3f(5.0f,-5.0f, 0.0f);
	glEnd();
	//还原
	glPopMatrix();

	//刷新绘图命令
	glFlush();
}
void Shell_SpecialKeys(int key, int x, int y)//特殊按键F1之类
{
	GLfloat fOld = f_Speed;
	switch(key) 
	{
	case GLUT_KEY_DOWN:
		f_Agle -= 5;
		break;
	case GLUT_KEY_UP:
		f_Agle += 5;
		break;
	case GLUT_KEY_LEFT:
		f_Speed -= 10.0f;
		break;
	case GLUT_KEY_RIGHT:
		f_Speed += 10.0f;
		break;
	}
	if (f_Speed < 10.0f || f_Speed > 180.0f)
	{
		f_Speed = fOld;
		return;
	}
	if (f_Agle < 0)
	{
		f_Agle = 0;
		return;
	}
	if (f_Agle > 90)
	{
		f_Agle = 90;
		return;
	}
	glutPostRedisplay();//重绘消息
}
void Shell_timer(int id)//定时器
{
	f_X += 5.0f * cos((f_Agle/180)*Pi);
	f_Y += 5.0f * sin((f_Agle/180)*Pi);
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc((190-f_Speed)*5,Shell_timer,5);//需要在函数中再次调用,才能完成循环。
}
void Shell_key(unsigned char key,int x,int y)//键盘鼠标事件
{
	if (key == ' ')
	{
		f_X = -70;
		f_Y = -70;
	}

	glutPostRedisplay();//重绘消息
}
//main调用
int Shell(int argc, char* argv[])
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500,500);//窗体大小
	glutInitWindowPosition(500,100);//起始位置
	glutCreateWindow("炮弹发射");//创建窗体

	glutDisplayFunc(Shell_RenderScene);//类OnDraw()
	glutReshapeFunc(Shell_Reshape);//重绘回调
	glutKeyboardFunc(Shell_key);//键盘事件
	glutSpecialFunc(Shell_SpecialKeys);//特殊按键F1之类
	glutTimerFunc((190-f_Speed)*5,Shell_timer,5);

	Shell_SetupRC();//类Init()
	cout<<"上下键控制角度,左右键控制发射速度。"<<endl;
	glutMainLoop();//消息循环
	return 0;
}
url:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2013/01/02/openGL-HelloWorld.html
我只提示要点,万一你完全不懂,看看下面的。

1.第一课

说起编程作图,大概还有很多人想起TC#include <graphics.h>吧?
但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。

本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。

OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1
、与C语言紧密结合
OpenGL
命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TCgraphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单
2
、强大的可移植性
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3
、高性能的图形渲染
OpenGL
是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL
官方网站(英文)
http://www.opengl.org

下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual StudioBroland C++ BuilderDev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT
不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows
环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows
环境下安装GLUT的步骤:
1
、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2
、在我的电脑中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3
、把解压得到的glut.libglut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4
、把解压得到的glut.dllglut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32
第三步,建立一个OpenGL工程
这里以VisualStudio2005为例。
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

第一个OpenGL程序

一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("
第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

怎么样?代码还不算长吧?

首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h><GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

然后看main函数。
int main(int argc, char *argv[])
,这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1
glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2
glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3
glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4
glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5
glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6
glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7
glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

glutDisplayFunc函数中,我们设置了当需要画图时,请调用myDisplay函数。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
1
glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2
glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3
glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

posted @ 2013-01-02 23:17  大气象  阅读(8658)  评论(2编辑  收藏  举报
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