HTML5新特性及详解

什么是HTML5:HTML5 是下一代的HTML,将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。

HTML5 建立的一些规则

  • 新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript
  • 减少对外部插件的需求(比如 Flash)
  • 更优秀的错误处理
  • 更多取代脚本的标记
  • HTML5 应该独立于设备
  • 开发进程应对公众透明

HTML5 中的一些有趣的新特性

  • 用于绘画的 canvas 元素
  • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
  • 对本地离线存储的更好的支持
  • 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
  • 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

1.html5视频和音频

实例:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="/i/movie.ogg" type="video/ogg">
  <source src="/i/movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>

</body>
</html>

control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

<video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的。

上面的例子第一个使用一个 Ogg 文件,适用于Firefox、Opera 以及 Chrome 浏览器。

要确保适用于 Safari 浏览器,视频文件必须是 MPEG4 类型。

video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

 同理,音频实例:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<audio controls="controls" autoplay="autoplay" loop="loop">
  <source src="/i/song.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="/i/song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>

</body>
</html>

2.HTML5拖放

拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。

实例:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#div1 {width:488px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}

function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}

function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>

<p>请把图片拖放到矩形中:</p>

<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br />
<img id="drag1" src="/i/xxx.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />

</body>
</html>

3.HTML 5 Canvas

canvas 元素用于在网页上绘制图形。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

实例:

创建 Canvas 元素

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>

实例-线条:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();

</script>

</body>
</html>

效果图为:

实例-圆形:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();

</script>

</body>
</html>

效果图:

实例 - 渐变:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>


<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);

</script>

</body>
</html>

 实例-图像:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="/i/eg_flower.png"
cxt.drawImage(img,0,0);

</script>

</body>
</html>

效果图:

4.HTML5 内联 SVG

什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准

SVG 的优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

实例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
   <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
   style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;" />
</svg>
 
</body>
</html>

Canvas vs. SVG:

Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

 SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

5.HTML5地理定位

实例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="demo">点击这个按钮,获得您的位置:</p>
<button onclick="getLocation()">试一下</button>
<div id="mapholder"></div>
<script src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false"></script>
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
  {
  if (navigator.geolocation)
    {
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
    }
  else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
  }

function showPosition(position)
  {
  lat=position.coords.latitude;
  lon=position.coords.longitude;
  latlon=new google.maps.LatLng(lat, lon)
  mapholder=document.getElementById('mapholder')
  mapholder.style.height='250px';
  mapholder.style.width='500px';

  var myOptions={
  center:latlon,zoom:14,
  mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP,
  mapTypeControl:false,
  navigationControlOptions:{style:google.maps.NavigationControlStyle.SMALL}
  };
  var map=new google.maps.Map(document.getElementById("mapholder"),myOptions);
  var marker=new google.maps.Marker({position:latlon,map:map,title:"You are here!"});
  }

function showError(error)
  {
  switch(error.code) 
    {
    case error.PERMISSION_DENIED:
      x.innerHTML="User denied the request for Geolocation."
      break;
    case error.POSITION_UNAVAILABLE:
      x.innerHTML="Location information is unavailable."
      break;
    case error.TIMEOUT:
      x.innerHTML="The request to get user location timed out."
      break;
    case error.UNKNOWN_ERROR:
      x.innerHTML="An unknown error occurred."
      break;
    }
  }
</script>
</body>
</html>

例子解释:

  • 检测是否支持地理定位
  • 如果支持,则运行 getCurrentPosition() 方法。如果不支持,则向用户显示一段消息。
  • 如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象
  • showPosition() 函数获得并显示经度和纬度

错误代码:

  • Permission denied - 用户不允许地理定位
  • Position unavailable - 无法获取当前位置
  • Timeout - 操作超时

watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。

clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法 

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="demo">点击这个按钮,获得您的坐标:</p>
<button onclick="getLocation()">试一下</button>
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
  {
  if (navigator.geolocation)
    {
    navigator.geolocation.watchPosition(showPosition);
    }
  else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
  }
function showPosition(position)
  {
  x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude + 
  "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;    
  }
</script>
</body>
</html>

6.HTML 5 Web 存储

在客户端存储数据

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。

localStorage 方法

localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。

如何创建和访问 localStorage:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<script type="text/javascript">

localStorage.lastname="Smith";
document.write("Last name: " + localStorage.lastname);

</script>

</body>
</html>

下面的例子对用户访问页面的次数进行计数: 

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<script type="text/javascript">

if (localStorage.pagecount)
    {
    localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount) +1;
    }
else
    {
    localStorage.pagecount=1;
    }
document.write("Visits: " + localStorage.pagecount + " time(s).");

</script> 

<p>刷新页面会看到计数器在增长。</p>

<p>请关闭浏览器窗口,然后再试一次,计数器会继续计数。</p>

</body>
</html>

sessionStorage 方法

sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

如何创建并访问一个 sessionStorage:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<script type="text/javascript">

sessionStorage.lastname="Smith";
document.write(sessionStorage.lastname);

</script>

</body>
</html>

下面的例子对用户在当前 session 中访问页面的次数进行计数:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<script type="text/javascript">

if (sessionStorage.pagecount)
    {
    sessionStorage.pagecount=Number(sessionStorage.pagecount) +1;
    }
else
    {
    sessionStorage.pagecount=1;
    }
document.write("Visits " + sessionStorage.pagecount + " time(s) this session.");

</script> 

<p>刷新页面会看到计数器在增长。</p>

<p>请关闭浏览器窗口,然后再试一次,计数器已经重置了。</p>

</body>
</html>

7.HTML 5 应用程序缓存

使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。

什么是应用程序缓存(Application Cache)?

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

  • 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
  • 速度 - 已缓存资源加载得更快
  • 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

下面的例子展示了带有 cache manifest 的 HTML 文档(供离线浏览):

<!DOCTYPE html>
<html manifest="/example/html5/demo_html.appcache">
<body>
<script type="text/javascript" src="/example/html5/demo_time.js">
</script>
<p id="timePara"><button onclick="getDateTime()">获得日期和事件</button></p>
<p><img src="/i/xxx.gif" /></p>
<p>请打开<a href="/example/html5/html5_html_manifest.html" target="_blank">这个页面</a>,然后脱机浏览,重新加载页面。页面中的脚本和图像依然可用。</p>
</body>
</html>

如需启用应用程序缓存,请在文档的 <html> 标签中包含 manifest 属性:

每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。

manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。

请注意,manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。

manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。

manifest 文件可分为三个部分:

  • CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
  • NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
  • FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

CACHE MANIFEST

第一行,CACHE MANIFEST,是必需的:

当 manifest 文件加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然是可用的。

NETWORK

下面的 NETWORK 小节规定文件 "login.asp" 永远不会被缓存,且离线时是不可用的:

 

可以使用星号来指示所有其他资源/文件都需要因特网连接: 

FALLBACK

下面的 FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,则用 "offline.html" 替代 /html5/ 目录中的所有文件:

 

注释:第一个 URI 是资源,第二个是替补。

更新缓存

一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:

  • 用户清空浏览器缓存
  • manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
  • 由程序来更新应用缓存

实例 - 完整的 Manifest 文件

8.HTML 5 Web Workers

web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。什么是 Web Worker?当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

 实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>计数: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">开始 Worker</button> 
<button onclick="stopWorker()">停止 Worker</button>
<br /><br />

<script>
var w;

function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined")
  {
  if(typeof(w)=="undefined")
  {
  w=new Worker("/example/html5/demo_workers.js");
  }
  w.onmessage = function (event) {
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
    };
  }
else
  {
  document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
  }
}

function stopWorker()
{ 
w.terminate();
}
</script>

</body>
</html>
向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器,当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。
demo_workers.js为计数脚本:
var i=0;

function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}

timedCount();

以上代码中重要的部分是 postMessage() 方法 - 它用于向 HTML 页面传回一段消息。

9.HTML 5 服务器发送事件

HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。

Server-Sent 事件 - 单向消息传递

Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。

以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

例子:Facebook/Twitter 更新、估价更新、新的博文、赛事结果等

 实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>获得服务器更新</h1>
<div id="result"></div>

<script>
if(typeof(EventSource)!=="undefined")
  {
  var source=new EventSource("/example/html5/demo_sse.php");
  source.onmessage=function(event)
    {
    document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br />";
    };
  }
else
  {
  document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support server-sent events...";
  }
</script>

</body>
</html>

例子解释:

  • 创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 "demo_sse.php")
  • 每接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
  • 当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 "result" 的元素中

服务器端代码实例:

PHP 代码 (demo_sse.php): 

<?php
header('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache');

$time = date('r');
echo "data: The server time is: {$time}\n\n";
flush();
?>

ASP 代码 (VB) (demo_sse.asp):

<%
Response.ContentType="text/event-stream"
Response.Expires=-1
Response.Write("data: " & now())
Response.Flush()
%>

代码解释:

  • 把报头 "Content-Type" 设置为 "text/event-stream"
  • 规定不对页面进行缓存
  • 输出发送日期(始终以 "data: " 开头)
  • 向网页刷新输出数据
 EventSource 对象

在上面的例子中,我们使用 onmessage 事件来获取消息。不过还可以使用其他事件:

 

 

posted @ 2016-07-28 11:39  张三的美丽家园  阅读(22279)  评论(0编辑  收藏  举报