摘要: C 十种语法糖 语法糖 指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。 需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我们带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换,而且可以提高开发编码 阅读全文
posted @ 2020-05-05 19:47 闰土与喳 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 包图 一、什么是包图 包图的英文名为Package Diagram,Package这个英文单词有”将……打包“的意思,这个意思能恰好地表达包图的真正内涵。 包(Package)只是一个容器,他可以放任意的UML图进去(包括包图自己),而且一个包图内可以放入不同种类的UML图。 但要注意的是不同的UM 阅读全文
posted @ 2020-05-03 22:33 闰土与喳 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态机图 一、概念 Ⅰ. 活动图、状态图的区别: 活动图将流程分解为一个一个的活动,通过活动的先后顺序来展示流程 状态机图从某个事物的状态是如果变化的角度来展示流程。 Ⅱ. 活动图、状态机图圆角边框的区别 | | 活动图 | 状态机图 | | | | | | 图例 | | | | 文字表达 | 采用 阅读全文
posted @ 2020-05-03 22:22 闰土与喳 阅读(1199) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 用例图 一、概念 Ⅰ. 用例图主要用来描述什么? 1. 本系统被什么执行者使用? 2. 每种执行者通过本系统能做什么事情? Ⅱ. 用例图的基本语法 Ⅲ. 使用用例图的小技巧 我们可以使用先读出执行者的名字,然后读出用例中的文字的方式来检查自己的用例图画的是否合适。 宏观的用例图需要画出系统边界。而细 阅读全文
posted @ 2020-05-03 22:20 闰土与喳 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顺序图 一、概念 Ⅰ. 基本语法 角色: 角色还可以表示对象,表示格式为: [对象名]:类名 声明线(Lifeline): 角色或对象下面的那条虚线 激活框(Activation Box): 激活框也叫会话,依次会话表示一次交互 消息(Message): 表示指出角色对被指向角色做了什么事情 返回值 阅读全文
posted @ 2020-05-03 22:19 闰土与喳 阅读(2367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类图 一、什么是类图 Ⅰ. 用类图获取需求的大致步骤 1. 识别出类 2. 识别出类的主要属性 3. 描绘出类之间的关系 4. 对各类进行分析、抽象、整理 Ⅱ. 类图的读图标准 1. 可以分别从左往右、从右往左来读图,看看有没有什么不合理的地方。 2. 注意 :无论你从哪边开始读起,都是以"1个…… 阅读全文
posted @ 2020-05-03 22:17 闰土与喳 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 活动图 一、结构建模与行为建模 结构建模 表达的是静态内容,用于阐明事物内容及事物间的关系 行为建模 表达的是动态内容,用于阐明相关流程 二、活动图基础 Ⅰ. 基础语法 Ⅱ. 判断的三种处理方式 在判断菱形旁边写下判断的句子。 在不需要写下判断的内容,直接通过监护来表示这个判断 在判断菱形前增加一个 阅读全文
posted @ 2020-05-03 22:16 闰土与喳 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑