CountDownLatch 使用说明 及内部原理

转自: https://www.cnblogs.com/cuglkb/p/8572239.html

CountDownLatch是一种java.util.concurrent包下一个同步工具类,它允许一个或多个线程等待直到在其他线程中一组操作执行完成。

CountDownLatch的用法非常简单,下面的例子也是我在网上看到的,十分贴切,这里就贴出来

复制代码
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
       CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
       CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

       for(int i=0; i<2; i++){
           Thread thread = new Thread(new Player(begin,end));
           thread.start();
       }

       try{
           System.out.println("the race begin");
           begin.countDown();
           end.await();
           System.out.println("the race end");
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }

    }
}


/**
 * 选手
 */
class Player implements Runnable{

    private CountDownLatch begin;

    private CountDownLatch end;

    Player(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }

    public void run() {
        
        try {
            begin.await();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");;
            end.countDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}
复制代码

下面是运行结果

可以看到 通过CountDownLatch 的使用  我们控制了线程的执行顺序

在上面代码中,我们使用到await()方法  和  countDown()  方法 。我们验证一下它们各自的作用。

首先  验证await() 方法。将main方法中的 end.await() 注释掉,下面是注释掉后的运行结果

 

可以看到主线程没有等待代表选手的线程结束,直接宣布比赛结束了!刚开始就结束的比赛- -

这里可以看出,await() 方法具有阻塞作用

 

其次  我们来验证countDown方法,将代表选手线程中的 end.countDown() 进行注释,下面是运行结果

 

程序一直在运行,所有选手都已经到了终点,但是裁判就是不宣传比赛结束,他在等什么呢?

我们猜测countDown() 方法具有唤醒阻塞线程的作用。

那我们也许会问,既然有唤醒阻塞线程的作用,那么我们只调用一次countDown()  方法不就是可以唤醒被阻塞的主线程了吗?

我们试一下,取消上面coutDown()的注释,再次创建一个选手,代码如下

复制代码
  class Player2 implements Runnable{

        private CountDownLatch begin;

        private CountDownLatch end;

        Player2(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
            this.begin = begin;
            this.end = end;
        }

        public void run() {
            
            try {
                begin.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");
//                end.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
复制代码

 

main 方法也修改如下,创建了两个不同的选手

复制代码
public static void main(String[] args)
    {
        CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);
        
        Thread thread = new Thread(new Player(begin, end));
        thread.start();
        
        Thread thread2 = new Thread(new Player2(begin, end));
        thread2.start();
        
        try
        {
            System.out.println("the race begin");
            begin.countDown();
            end.await();
            System.out.println("the race end");
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        
    }
复制代码

运行一下,下面是结果

主程序一直阻塞,没有被唤醒,裁判上厕所上得有点久啊!

这样看来countDown() 并不是直接唤醒线程,有点像一个计数器,倒计时的那种。

查看API文档,果然,我们在构造函数中添加了参数2,就需要调用 2 次 countDown()  才能将 end.await() 阻塞的线程唤醒。

CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

 

总结一下,

  1、CountDownLatch end = new CountDownLatch(N); //构造对象时候 需要传入参数N

  2、end.await()  能够阻塞线程 直到调用N次end.countDown() 方法才释放线程

  3、end.countDown() 可以在多个线程中调用  计算调用次数是所有线程调用次数的总和

 

CountDownLatch实现原理及使用姿势

转自: https://cloud.tencent.com/developer/article/1038486

在并发编程的场景中,最常见的一个case是某个任务的执行,需要等到多个线程都执行完毕之后才可以进行,CountDownLatch可以很好解决这个问题

下面将主要从使用和实现原理两个方面进行说明,围绕点如下

  1. CountDownLatch 是个什么鬼
  2. 怎么用(结合case说明)
  3. 底层实现原理(及如何保障功能的正常性)

I. 使用说明

同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待

比较有意思的是,CountDownLatch并未继承自其他的类or接口,在jdk中这样的类并不多见(多半是我孤陋寡闻)

0. 接口定义

在使用之前,得先了解下其定义的几个方法

// 构造器,必须指定一个大于零的计数
public CountDownLatch(int count) {
    if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
    this.sync = new Sync(count);
}

// 线程阻塞,直到计数为0的时候唤醒;可以响应线程中断退出阻塞
public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

// 线程阻塞一段时间,如果计数依然不是0,则返回false;否则返回true
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

// 计数-1
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

// 获取计数
public long getCount() {
    return sync.getCount();
}

也就几个接口,基本上都是比较常见的了,需要注意的是不要把 await()Object#wait()方法弄混了,否则就gg思密达了...

1. Demo演示

依然以讲解 ReentrantLock中的例子来说明,多线程实现累加

线程1实现 10加到100
线程2实现 100加到200
线程3实现 线程1和线程2计算结果的和

实现如下

public class CountDownLatchDemo {
    private CountDownLatch countDownLatch;

    private int start = 10;
    private int mid = 100;
    private int end = 200;

    private volatile int tmpRes1, tmpRes2;

    private int add(int start, int end) {
        int sum = 0;
        for (int i = start; i <= end; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }


    private int sum(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public void calculate() {
        countDownLatch = new CountDownLatch(2);

        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            try {
                // 确保线程3先与1,2执行,由于countDownLatch计数不为0而阻塞
                Thread.sleep(100);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                tmpRes1 = add(start, mid);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + tmpRes1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                countDownLatch.countDown();
            }
        }, "线程1");

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            try {
                // 确保线程3先与1,2执行,由于countDownLatch计数不为0而阻塞
                Thread.sleep(100);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                tmpRes2 = add(mid + 1, end);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + tmpRes2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                countDownLatch.countDown();
            }
        }, "线程2");


        Thread thread3 = new Thread(()-> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                countDownLatch.await();
                int ans = sum(tmpRes1, tmpRes2);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + ans);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "线程3");

        thread3.start();
        thread1.start();
        thread2.start();
    }


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatchDemo demo = new CountDownLatchDemo();
        demo.calculate();

        Thread.sleep(1000);
    }
}

输出

线程3 : 开始执行
线程1 : 开始执行
线程2 : 开始执行
线程1 : calculate ans: 5005
线程2 : calculate ans: 15050
线程3 : calculate ans: 20055

看了上面的定义和Demo之后,使用就会简单一点了,一般流程如

  1. 首先是创建实例 CountDownLatch countDown = new CountDownLatch(2)
  2. 需要同步的线程执行完之后,计数-1; countDown.countDown()
  3. 需要等待其他线程执行完毕之后,再运行的线程,调用 countDown.await()实现阻塞同步

注意

  • 在创建实例是,必须指定初始的计数值,且应大于0
  • 必须有线程中显示的调用了countDown()计数-1方法;必须有线程显示调用了 await()方法(没有这个就没有必要使用CountDownLatch了)
  • 由于await()方法会阻塞到计数为0,如果在代码逻辑中某个线程漏掉了计数-1,导致最终计数一直大于0,直接导致死锁了
  • 鉴于上面一点,更多的推荐 await(long, TimeUnit)来替代直接使用await()方法,至少不会造成阻塞死只能重启的情况

有兴趣的小伙伴可以对比下这个实现与 《Java并发学习之ReentrantLock的工作原理及使用姿势》中的demo,明显感觉使用CountDownLatch优雅得多(后面有机会介绍用更有意思的Fork/Join来实现累加)

2. 应用场景

前面给了一个demo演示如何用,那这个东西在实际的业务场景中是否会用到呢?

因为确实在一个业务场景中使用到了,不然也就不会单独捞出这一节...

电商的详情页,由众多的数据拼装组成,如可以分成一下几个模块

  • 交易的收发货地址,销量
  • 商品的基本信息(标题,图文详情之类的)
  • 推荐的商品列表
  • 评价的内容
  • ....

上面的几个模块信息,都是从不同的服务获取信息,且彼此没啥关联;所以为了提高响应,完全可以做成并发获取数据,如

  • 线程1获取交易相关数据
  • 线程2获取商品基本信息
  • 线程3获取推荐的信息
  • 线程4获取评价信息
  • ....

但是最终拼装数据并返回给前端,需要等到上面的所有信息都获取完毕之后,才能返回,这个场景就非常的适合 CountDownLatch来做了

  1. 在拼装完整数据的线程中调用 CountDownLatch#await(long, TimeUnit) 等待所有的模块信息返回
  2. 每个模块信息的获取,由一个独立的线程执行;执行完毕之后调用 CountDownLatch#countDown() 进行计数-1

II. 实现原理

同ReentrantLock一样,依然是借助AQS的双端队列,来实现原子的计数-1,线程阻塞和唤醒

前面《Java并发学习之ReentrantLock的工作原理及使用姿势》 介绍了AQS的结构,方便查看,下面直接贴出

0. AbstractQueuedSynchronizer (简称AQS)

AQS是一个用于构建锁和同步容器的框架。事实上concurrent包内许多类都是基于AQS构建,例如ReentrantLock,Semaphore,CountDownLatch,ReentrantReadWriteLock,FutureTask等。AQS解决了在实现同步容器时设计的大量细节问题

AQS使用一个FIFO的队列表示排队等待锁的线程,队列头节点称作“哨兵节点”或者“哑节点”,它不与任何线程关联。其他的节点与等待线程关联,每个节点维护一个等待状态waitStatus

private transient volatile Node head;

private transient volatile Node tail;

private volatile int state;

static final class Node {
    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
    static final int CANCELLED =  1;
    /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
    static final int SIGNAL    = -1;
    /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
    static final int CONDITION = -2;
    /**
     * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
     * unconditionally propagate
     */
    static final int PROPAGATE = -3;

    //取值为 CANCELLED, SIGNAL, CONDITION, PROPAGATE 之一
    volatile int waitStatus;

    volatile Node prev;

    volatile Node next;

    // Link to next node waiting on condition, 
    // or the special value SHARED
    volatile Thread thread;

    Node nextWaiter;
}

1. 计数器的初始化

CountDownLatch内部实现了AQS,并覆盖了tryAcquireShared()tryReleaseShared()两个方法,下面说明干嘛用的

通过前面的使用,清楚了计数器的构造必须指定计数值,这个直接初始化了 AQS内部的state变量

Sync(int count) {
    setState(count);
}

后续的计数-1/判断是否可用都是基于sate进行的

2. countDown() 计数-1的实现

// 计数-1
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}


public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) { // 首先尝试释放锁
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (c == 0) //如果计数已经为0,则返回失败
            return false;
        int nextc = c-1;
        // 原子操作实现计数-1
        if (compareAndSetState(c, nextc)) 
            return nextc == 0;
    }
}

// 唤醒被阻塞的线程
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) { // 队列非空,表示有线程被阻塞
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) { 
            // 头结点如果为SIGNAL,则唤醒头结点下个节点上关联的线程,并出队
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head) // 没有线程被阻塞,直接跳出
            break;
    }
}

上面截出计数减1的完整调用链

  1. 尝试释放锁tryReleaseShared,实现计数-1
  • 若计数已经小于0,则直接返回false
  • 否则执行计数(AQS的state)减一
  • 若减完之后,state==0,表示没有线程占用锁,即释放成功,然后就需要唤醒被阻塞的线程了
  1. 释放并唤醒阻塞线程 doReleaseShared
  • 如果队列为空,即表示没有线程被阻塞(也就是说没有线程调用了 CountDownLatch#wait()方法),直接退出
  • 头结点如果为SIGNAL, 则依次唤醒头结点下个节点上关联的线程,并出队

疑问一: 看到这个实现,是不是只要countDownLatch的计数为0了,所有被阻塞的线程都会被执行?

改下上面的demo,新增线程4,实现线程2的结果-线程1的结果

public class CountDownLatchDemo {
    
    // ...省略重复
    
    private int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }

    public void calculate() {
        countDownLatch = new CountDownLatch(2);

        Thread thread1 = // ... ;
        Thread thread2 = // ...;
        
        Thread thread3 = new Thread(()-> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                countDownLatch.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 唤醒");
                Thread.sleep(100); // 确保线程4先执行完相减
                int ans = sum(tmpRes1, tmpRes2);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + ans);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "线程3");

        Thread thread4 = new Thread(()-> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 开始执行");
                countDownLatch.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 唤醒");
                int ans = sub(tmpRes2, tmpRes1);
                Thread.sleep(200); // 保证线程3先输出执行结果,以验证线程3和线程4是否并发执行
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        " : calculate ans: " + ans);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "线程4");
        
        thread3.start();
        thread4.start();
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatchDemo demo = new CountDownLatchDemo();
        demo.calculate();

        Thread.sleep(1000);
    }
}

输出如下

线程4 : 开始执行
线程3 : 开始执行
线程2 : 开始执行
线程2 : calculate ans: 15050
线程1 : 开始执行
线程1 : calculate ans: 5005
线程3 : 唤醒
线程4 : 唤醒
线程3 : calculate ans: 20055
线程4 : calculate ans: 10045

上面的实现中,线程3中sleep一段时间,确保线程4的计算会优先执行;线程4计算完成之后的sleep时间,以保证线程3计算完成并输出结果,然后线程4才输出结果;结合输出,这个期望是准确的,也就是说,线程3和线程4被唤醒后是并发执行的,没有先后阻塞顺序

即CountDownLatch计数为0之后,所有被阻塞的线程都会被唤醒,且彼此相对独立,不会出现独占锁阻塞的问题

3. await() 阻塞等待计数为0

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
    

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted()) // 若线程中端,直接抛异常
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}


// 计数为0时,表示获取锁成功
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

// 阻塞,并入队
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 入队
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 获取前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 获取锁成功,设置队列头为node节点
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) // 线程挂起
              && parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

阻塞的逻辑相对简单

  1. 判断state计数是否为0,不是,则直接放过执行后面的代码
  2. 大于0,则表示需要阻塞等待计数为0
  3. 当前线程封装Node对象,进入阻塞队列
  4. 然后就是循环尝试获取锁,直到成功(即state为0)后出队,继续执行线程后续代码

III. 小结

1. 使用注意

  • 在创建实例时,必须指定初始的计数值,且应大于0
  • 必须有线程中显示的调用了countDown()计数-1方法;必须有线程显示调用了await()方法(没有这个就没有必要使用CountDownLatch了)
  • 由于await()方法会阻塞到计数为0,如果在代码逻辑中某个线程漏掉了计数-1,导致最终计数一直大于0,直接导致死锁了;
  • 鉴于上面一点,更多的推荐 await(long, TimeUnit)来替代直接使用await()方法,至少不会造成阻塞死只能重启的情况
  • 允许多个线程调用await方法,当计数为0后,所有被阻塞的线程都会被唤醒

2. 实现原理

await内部实现流程:

  1. 判断state计数是否为0,不是,则直接放过执行后面的代码
  2. 大于0,则表示需要阻塞等待计数为0
  3. 当前线程封装Node对象,进入阻塞队列
  4. 然后就是循环尝试获取锁,直到成功(即state为0)后出队,继续执行线程后续代码

countDown内部实现流程:

  1. 尝试释放锁tryReleaseShared,实现计数-1
  • 若计数已经小于0,则直接返回false
  • 否则执行计数(AQS的state)减一
  • 若减完之后,state==0,表示没有线程占用锁,即释放成功,然后就需要唤醒被阻塞的线程了
  1. 释放并唤醒阻塞线程 doReleaseShared
  • 如果队列为空,即表示没有线程被阻塞(也就是说没有线程调用了 CountDownLatch#wait()方法),直接退出
  • 头结点如果为SIGNAL, 则依次唤醒头结点下个节点上关联的线程,并出队
posted @ 2019-08-24 09:25  lllunaticer  阅读(462)  评论(0编辑  收藏  举报