摘要:
unity优化一些总结 (长期更新) UI: 1:尽量不要使用动态文本 2: 使用更多画布 拆分画布 我开始使用3幅画布。一个用于我的背景图像,一个用于我的主要UI元素,另一个用于需要放置在其他所有元素顶部的元素。 我了解到,每当画布中的某些内容发生变化时,整个画布都会被重新评估并重新绘制。因此 阅读全文
posted @ 2018-11-04 21:24 路虽弥,不行不至 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2018-11-04 21:24 路虽弥,不行不至 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2018-10-13 23:10 路虽弥,不行不至 阅读(2410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2018-10-13 22:23 路虽弥,不行不至 阅读(4822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2018-10-13 21:51 路虽弥,不行不至 阅读(3096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2018-10-13 20:56 路虽弥,不行不至 阅读(10890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2018-10-13 13:30 路虽弥,不行不至 阅读(9480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2018-10-09 20:53 路虽弥,不行不至 阅读(2115) 评论(1) 推荐(0) 编辑
posted @ 2018-07-01 19:06 路虽弥,不行不至 阅读(5936) 评论(2) 推荐(0) 编辑
Copyright © 2024 路虽弥,不行不至
Powered by .NET 8.0 on Kubernetes