摘要:
这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大堆时,可以大幅度的降低DrawCall。我试了一下,感觉挺有意思的,各位可以试试。它的原理实际上是把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的shader,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置。这一切由于是在GPU端直接得出结 阅读全文
posted @ 2019-09-17 16:36 路虽弥,不行不至 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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