2018年11月4日

摘要: unity优化一些总结 (长期更新) UI: 1:尽量不要使用动态文本 2: 使用更多画布 拆分画布 ​ 我开始使用3幅画布。一个用于我的背景图像,一个用于我的主要UI元素,另一个用于需要放置在其他所有元素顶部的元素。 我了解到,每当画布中的某些内容发生变化时,整个画布都会被重新评估并重新绘制。因此 阅读全文

posted @ 2018-11-04 21:24 路虽弥,不行不至 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0) 编辑


Copyright © 2024 路虽弥,不行不至
Powered by .NET 8.0 on Kubernetes