摘要: 第5篇 Shader的组织和优化 - Unity 3D ShaderLab开发实践 chapter 30 shader的组织和复用 1 通过cginc文件实现复用,可以定制自己的cginc文件,然后通过#include包含进来,实现shader代码的复用。 2 可以通过UsePass实现复用: Sh 阅读全文
posted @ 2021-09-15 13:59 grassofsky 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第4篇 Unity中各种shader - Unity 3D ShaderLab开发实践 15 Pass的通用指令开关 15.1 LOD Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程 - Chinar - 博客园 (cnblogs.com) shader中的实现方式: 脚本 阅读全文
posted @ 2021-09-15 13:58 grassofsky 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第2篇 让你的应用更炫彩 - unity 中的照明 - Unity 3D ShaderLab开发实践 chapter 5 第一个被执行的pass Rendering Path其实指的就是渲染场景中光照的方式。 unity支持三种RenderingPath:VertexLit,Forward,Deff 阅读全文
posted @ 2021-09-15 13:55 grassofsky 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第1篇 初始庐山真面目 - unity 3D Shader - Unity 3D ShaderLab开发实践 2 Unity中Shader的形态 2.1 shader基本结构 Shader "Examples/ShaderSyntax" { CustomEditor = "ExampleCustom 阅读全文
posted @ 2021-09-15 13:53 grassofsky 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑