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grassofsky
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2016年12月20日
现代3D图形编程学习-基础简介(2) (译)
摘要: 本书系列 "现代3D图形编程学习" 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍。遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述。 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合。如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格。
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posted @ 2016-12-20 23:21 grassofsky
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