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grassofsky
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2016年12月14日
现代3D图形编程学习-基础简介(1) (译)
摘要: 本书系列 "现代3D图形编程学习" 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目。本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL。 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的。因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍。 在面对
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posted @ 2016-12-14 23:11 grassofsky
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