摘要: 本书系列 "现代3D图形编程学习" 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目。本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL。 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的。因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍。 在面对 阅读全文
posted @ 2016-12-14 23:11 grassofsky 阅读(841) 评论(4) 推荐(1) 编辑