CGAL user manual - 2D Polygons及常规算法介绍
CGAL user manual - 2D Polygons及常规算法介绍
CGAL 5.4 - 2D Polygons: User Manual
简介
此处的多边形是由闭合的线段连接起来的。该package由一些针对多边形的常用算法。对于其中一些算法,多边形必须是简单的,也就是说,多边形的边之间除了相邻的边之外不存在相交的情况。
目前支持的算法有:
- 找到最右边,最左边,最上边,最下边的顶点;
- 计算带符号面积;
- 判断多边形是不是简单的simple;
- 判断多边形是不是凸多边形;
- 判断多边形的朝向(顶点是顺时针的还是逆时针的);只会考虑简单多边形
- 判断一个点是不是位于多边形的内部;
此处的所有的算法,都是输入前向迭代器进行计算的。Polygon_2
用来表示多边形。
算法详解(补充项)
关于Cartesian坐标系的kernel内部的计算逻辑大多位于:CGAL-5.4\include\CGAL\Cartesian\function_objects.h
Polygon_2位于头文件:CGAL-5.4\include\CGAL\Polygon_2.h
。
最右边的顶点
Polygon_2.right_vertex会调用到下面的函数。
template <typename Traits>
class Compare_vertices {
typedef typename Traits::Less_xy_2 Less_xy_2;
typedef typename Traits::Point_2 Point_2;
Less_xy_2 less;
public:
Compare_vertices(Less_xy_2 less) : less(less) {}
// `Point_like` derives from `Point_2`
template <typename Point_like>
bool operator()(const Point_like& p1, const Point_like& p2) {
return less(Point_2(p1), Point_2(p2));
}
}; // end Compare_vertice
template <class ForwardIterator, class PolygonTraits>
ForwardIterator right_vertex_2(ForwardIterator first,
ForwardIterator last,
const PolygonTraits &traits)
{
CGAL_polygon_precondition(first != last);
internal::Polygon_2::Compare_vertices<PolygonTraits>
less(traits.less_xy_2_object());
return std::max_element(first, last, less);
}
即,该函数的重要实现是internal::Polygon_2::Compare_vertices
。less_xy_2_object
返回的是LessXY_2函数对象,这个函数先进行x比较,如果第一个参数的x小于第二个参数,返回true,第二个大于第一个,返回false,如果相等的时候比较y,第一个小于第二个的时候返回true。
其他最左边,最上边,最下边的顶点处理方式类似。
计算带符号面积
假设顶点是v0, v1, v2, ..., vn。那么对应的伪代码如下:
polygon_area(polygon):
if polygon.n_vertices < 3:
return 0
first = v0
second = v1
third = v1
while ++v1 != last:
result += compute_area_2(first, second, third)
second = third
return result
Compute area的具体实现如下:
template <typename K>
class Compute_area_2
{
typedef typename K::FT FT;
typedef typename K::Iso_rectangle_2 Iso_rectangle_2;
typedef typename K::Triangle_2 Triangle_2;
typedef typename K::Point_2 Point_2;
public:
typedef FT result_type;
result_type
operator()( const Point_2& p, const Point_2& q, const Point_2& r ) const
{
FT v1x = q.x() - p.x();
FT v1y = q.y() - p.y();
FT v2x = r.x() - p.x();
FT v2y = r.y() - p.y();
// 向量叉乘为平行四边形面积,三角形面积需要除以2
return determinant(v1x, v1y, v2x, v2y)/2;
}
result_type
operator()( const Iso_rectangle_2& r ) const
{ return (r.xmax()-r.xmin()) * (r.ymax()-r.ymin()); }
result_type
operator()( const Triangle_2& t ) const
{ return t.area(); }
};
判断多边形是不是简单的simple
代码片段位于CGAL-5.4\include\CGAL\Polygon_2\Polygon_2_simplicity.h : is_simple_polygon
具体代码实现如下:
template <class Iterator, class PolygonTraits>
bool is_simple_polygon(Iterator points_begin, Iterator points_end,
const PolygonTraits& polygon_traits)
{
typedef Iterator ForwardIterator;
typedef i_polygon::Vertex_data<ForwardIterator, PolygonTraits> Vertex_data;
typedef std::set<i_polygon::Vertex_index,
i_polygon::Less_segments<Vertex_data> > Tree;
// A temporary fix as the sweep in some cases doesn't discover vertices with degree > 2
// Todo: fix the sweep code
std::vector<typename PolygonTraits::Point_2> points(points_begin,points_end);
std::sort(points.begin(), points.end(), polygon_traits.less_xy_2_object());
typename std::vector<typename PolygonTraits::Point_2>::iterator
succ(points.begin()) , it(succ++);
for(;succ != points.end(); ++it,++succ){
if(*it == *succ){
return false;
}
}
// end of fix
Vertex_data vertex_data(points_begin, points_end, polygon_traits);
Tree tree(&vertex_data);
vertex_data.init(&tree);
vertex_data.sweep(&tree);
return vertex_data.is_simple_result;
}
这个函数里面分两部分逻辑,第一部分是为了补充sweep的不足,处理顶点的度大于2的情况(即,有3条及以上的边共享顶点的情况)。对应的逻辑的伪代码如下:
sort points by Less_xy_2
for pt1 in points[0...n-2]
if pt1 equals pt1.nextpt()
return false
第二部分的主要逻辑位于sweep函数中。其中用到了如下kernel中的函数:
- orientation_2(p,q,r): 如果r位于直线pq的左边返回CGAL::LEFT_TURN,在右边返回CGAL::RIGHT_TURN,否则共线,返回CGAL::COLLINEAR
sweep函数如下:
template <class ForwardIterator, class PolygonTraits>
void Vertex_data<ForwardIterator, PolygonTraits>::
sweep(Tree *tree)
{
if (this->m_size < 3)
return;
bool succes = true;
// 从多边形最左边的顶点开始依次往右进行遍历
for (Index_t i=0; i< this->m_size; ++i) {
Vertex_index cur = index_at_rank(Vertex_order(i));
Vertex_index prev_vt = prev(cur), next_vt = next(cur);
if (ordered_left_to_right(cur, next_vt)) {
if (ordered_left_to_right(cur, prev_vt))
// 最左边的一个顶点必然会走insertion逻辑
// 以逆时针的顺序插入prev_vt和cur到tree中
succes = insertion_event(tree, prev_vt, cur, next_vt);
else
succes = replacement_event(tree, prev_vt, cur);
} else {
if (ordered_left_to_right(cur, prev_vt))
succes = replacement_event(tree, cur, prev_vt);
else
succes = deletion_event(tree, prev_vt, cur);
}
if (!succes)
break;
}
if (!succes)
this->is_simple_result = false;
}
该函数的实现采用的是sweepline方法实现的。TODO:具体实现细节。
判断多边形是不是凸多边形
实现函数位于:CGAL-.4\include\CGAL\Polygon_2\Polygon_2_algorithms_impl.h : is_convex_2
函数的实现原理比较简单。关键代码如下:
// 此处不考虑共线点和重复点的存在
bool HasClockwiseTriples = false; // 记录是否存在连续的三个点是顺时针的
bool HasCounterClockwiseTriples = false; // 记录是否存在连续的三个点是逆时针的
bool Order = less_xy_2(*previous, *current); // 前一个点和当前点的顺序是从左往右,还是从右往左
int NumOrderChanges = 0;
do {
switch_orient:
// 判断连续三个点的顺序
switch (orientation(*previous, *current, *next)) {
case CLOCKWISE:
HasClockwiseTriples = true;
break;
case COUNTERCLOCKWISE:
HasCounterClockwiseTriples = true;
break;
case ZERO:
if(equal(*current, *next)) {
if(next == first) {
first = current;
}
++next;
if (next == last)
next = first;
goto switch_orient;
}
break;
}
bool NewOrder = less_xy_2(*current, *next);
if (Order != NewOrder) NumOrderChanges++;
// 从左往右变化为从右往左,或从右往左变化为从左往右,最多出现两次
if (NumOrderChanges > 2) {
#ifdef CGAL_POLYGON_DEBUG
std::cout << "too many order changes: not convex!" << std::endl;
#endif
return false;
}
// 如果同时出现逆时针和顺时针场景,则返回false
if (HasClockwiseTriples && HasCounterClockwiseTriples) {
#ifdef CGAL_POLYGON_DEBUG
std::cout << "polygon not locally convex!" << std::endl;
#endif
return false;
}
previous = current;
current = next;
++next;
if (next == last) next = first;
Order = NewOrder;
}
while (previous != first);
return true;
判断多边形的朝向
实现见:CGAL-5.4\include\CGAL\Polygon_2\Polygon_2_algorithms_impl.h : orientation_2
找到最左边的顶点,然后判断该点前一个点,和后一个点的朝向,如果是逆时针,那么多边形朝向就是逆时针,如果是顺时针,多边形朝向就是顺时针。
判断一个点是不是位于多边形的内部
实现见:CGAL-5.4\include\CGAL\Polygon_2\Polygon_2_algorithms_impl.h : bounded_side_2
具体思路是遍历多边形的线段(current,next),并判断射线{(t, point.y()) | t >= point.x()}
是不是与线段相交。如果是奇数次相交,那么位于多边形内部。如果是偶数次相交位于多边形外部。具体实现参见源代码。
作者: grassofsky
出处: http://www.cnblogs.com/grass-and-moon
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