随笔分类 - unity
摘要:第5篇 Shader的组织和优化 - Unity 3D ShaderLab开发实践 chapter 30 shader的组织和复用 1 通过cginc文件实现复用,可以定制自己的cginc文件,然后通过#include包含进来,实现shader代码的复用。 2 可以通过UsePass实现复用: Sh
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摘要:第4篇 Unity中各种shader - Unity 3D ShaderLab开发实践 15 Pass的通用指令开关 15.1 LOD Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程 - Chinar - 博客园 (cnblogs.com) shader中的实现方式: 脚本
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摘要:第2篇 让你的应用更炫彩 - unity 中的照明 - Unity 3D ShaderLab开发实践 chapter 5 第一个被执行的pass Rendering Path其实指的就是渲染场景中光照的方式。 unity支持三种RenderingPath:VertexLit,Forward,Deff
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摘要:第1篇 初始庐山真面目 - unity 3D Shader - Unity 3D ShaderLab开发实践 2 Unity中Shader的形态 2.1 shader基本结构 Shader "Examples/ShaderSyntax" { CustomEditor = "ExampleCustom
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摘要:[译文] The Mixed Reality Framework in Unity 原文:https://medium.com/@stephen_hodgson/the-mixed-reality-framework-6fdb5c11feb2 当我们打造混合现实发展的未来的样子的时候,在使用Unit
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摘要:unity - 从child中获取TextMeshPro以及设置text 问题一、无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历查找(
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摘要:Unity Ply网格读取 Ply格式说明 The version 1.0 PLY format, 详细参见:https://ww2.mathworks.cn/help/vision/ug/the-ply-format.html File Header 文件头示例’‘为说明: ply {文件头} f
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