设计模式系列1-----C++实现策略模式(Strategy)
什么是策略模式?
wikipedia的定义为:Strategy Pattern defines a family of algorithms, encapsulates each one, and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
换言之,就是做一件事情有很多种方法,每种方法可以称为一种策略strategy。由于策略的方式很多,而且可能经常变更,甚至不断有新的策略出现,需要封装每一种策略,使得变化限定在各种策略内部,而不影响使用他的代码。
类图结构:
Strategy为接口(在C++中为抽象类),各种Concrete Strategy实现它定义的接口。 Context使用Strategy,它不知道具体完成任务的是哪一个具体的策略。只要接口不变,如果策略变了,只需要改某一个具体的策略。如果要加新的策略,需要实现Strategy定义的接口,Context并不需要知情。
体现的面向对象设计原则:
1. Encapsulate what varies
策略是变化源,具体实现封装在一个个具体策略类中。
2. Favor composition over inheritance
策略模式中,Context持有一个strategy指针(引用),即组合。Composition最大的好处是灵活,在策略模式中的体现就是可以在运行时替换不同的策略。而继承结构一旦确定,就固定下来,难以达到这种灵活性。
3. Program to interface, not implementation
Context使用strategy类型,但是并不需要知道具体的Concrete Strategy,这样的设计的好处就是当具体策略的实现变化的时候,并不会对Context造成影响。
4. Open/closed principle
开合原则即是对扩展开发,对改变封闭。在策略模式中的体现就是策略的改变封闭在各个具体的策略类中,并不对外界造成影响,因为外界是通过它的抽象接口沟通的。另外,策略的扩展很简单,新的策略类只需要实现抽象类,但是这种扩展并不会对这个系统产生影响。
Example:
下面的例子用C++实现,模拟商店购物的计价过程。对某一商品,SaleManager计算一定数量商品的总价格。由于计算有很多种方法,比如学生享受五折优惠,有批发购买权的顾客购买超过100件时打7折等等。由于计算方法会经常变更,需要封装起来,其他可能的策略如五一购物优惠、套餐优惠等等。这里策略模式就派上了用场。
SaleStrategy是策略抽象类,具体的策略类包括RegularSaleStrategy、StudentSaleStrategy、BulkSaleStrategy。下面具体分析代码
SaleStrategy为抽象类,至少需要定义一个纯虚函数,在这里就是计算价钱的借口,定义如下:
class SaleStrategy { public: virtual float calculate(float price, int amount) = 0; };
RegularSaleStrategy为一种具体策略类,实现SaleStrategy。它用普特的计价方法:购买数量*单价,
class RegularSaleStrategy : public SaleStrategy { public: virtual float calculate(float price, int amount) { return price * amount; } };
StudentSaleStrategy、BulkSaleStrategy与上类似,实现如下:
class StudentSaleStrategy : public SaleStrategy { public: virtual float calculate(float price, int amount) { const float DISCOUNT = 0.5f; //学生半价 return (1-DISCOUNT) * price * amount; } }; class BulkSaleStrategy : public SaleStrategy { public: virtual float calculate(float price, int amount) { const float DISCOUNT = 0.3f; //批发折扣 const int BULK_LIMIT = 100; //>=100件按批发价 if (amount >= BULK_LIMIT) return (1-DISCOUNT) * price * amount; return price * amount; } };
SaleManager即是上面结构图中的Context类,所以它有一个SaleStrategy指针m_pSaleStrategy,可以在构造函数中传入或者用setStrategy函数在运行时设置,可以看到他在使用SaleStrategy时,并不需要知道到底m_pSaleStrategy指向的是哪一种具体策略。这是C++的多态提供的好处。代码如下:
class SaleManager { public: SaleManager(SaleStrategy* pSaleStrategy = NULL) : m_pSaleStrategy(pSaleStrategy) {} public: void setStrategy(SaleStrategy* pSaleStrategy) { m_pSaleStrategy = pSaleStrategy; } float calculateTotal(float price, int amount) { assert(m_pSaleStrategy != NULL); float calResult = m_pSaleStrategy->calculate(price, amount); cout << "total price is: " << calResult << endl; return calResult; } private: SaleStrategy* m_pSaleStrategy; };
最终的测试代码如下,可以看到各种策略可以动态切换并正确工作:
int main(int argc, char** argv) { SaleStrategy* pSaleStrategy = new RegularSaleStrategy(); SaleStrategy* pStudentSaleStrategy = new StudentSaleStrategy(); SaleStrategy* pBulkSaleStrategy = new BulkSaleStrategy(); SaleManager saleManager(pSaleStrategy); cout << "Regular Sale Strategy:\n"; saleManager.calculateTotal(2.5f, 100); saleManager.setStrategy(pStudentSaleStrategy); cout << "Student Sale Strategy:\n"; saleManager.calculateTotal(2.5f, 100); saleManager.setStrategy(pBulkSaleStrategy); cout << "Bulk Sale Strategy:\n"; saleManager.calculateTotal(2.5f, 100); delete pBulkSaleStrategy; delete pStudentSaleStrategy; delete pSaleStrategy; return 0; }
参考资料:
Wikipedia:Strategy Pattern
<<Head First Design Pattern>>
<<Design Patterns—Elements of Reusable Object-Oriented Software>>
posted on 2011-12-03 20:04 GraphicsMe 阅读(1055) 评论(0) 编辑 收藏 举报