用DirectX实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)
摘要:
在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下。左键拖拽 - 旋转魔方右键拖拽 - 变换视角滚轮 - 缩放魔方今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现Model-View-Camera的重要技术,这里的旋转基于Quaternion(四元数)来实现,当然也可以通过欧拉角来实现,但是欧拉角的旋转不够平滑。先看一下Model-View-Camera的效果,如下,这个gif效果图是用LICEcap录制的,帧率有些慢,略有卡顿现象,大家可以下载文末的可执行文件查看更加平滑的效果。右键拖拽 - 变换视角由上面的动画可以看到,通过用户按下并拖拽鼠标右键即可以旋转视角( 阅读全文
posted @ 2013-09-16 09:50 翰墨小生 阅读(10698) 评论(17) 推荐(8) 编辑