Alpha混合(一)Vertex Alpha
摘要:
Vertex alphaAlpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种顶点材质纹理今天介绍如何使用顶点的alpha值来实现透明效果,为了简化程序,我们使用顶点的alpha值来控制顶点的颜色,不涉及到纹理。关于如何使用material alpha及Texture alpha将在后续的篇章中介绍。定义顶点格式我们使用Lit顶点格式,也就是无需光照,顶点本身包含颜色值,所以顶点格式如下。#define D3DFVF_CUS 阅读全文
posted @ 2012-08-23 09:14 翰墨小生 阅读(4191) 评论(3) 推荐(2) 编辑