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2012年7月9日

用DirectX实现粒子系统(三)

摘要: 引言上一篇讲了如何在DirectX中使用点精灵,这篇再扩展一下,讲讲如何实现一个完整的粒子系统效果-烟花。任何一种复杂的现象都可以拆分为若干独立的小单元,烟花也是如此,一个绚丽的烟花无非是若干小粒子按照一定的顺序,一定的速度,颜色及存活时间组合而成的。烟花的种类成千上万,不同的烟花有不同的效果,我们今天主要讲述爆炸效果。先来几张效果图吧,如下。前面说了,一个复杂的现象是由若干个基本单元构成的,所以,我们最先定义这个基本单元-粒子,一个粒子主要有哪些属性呢?由上面的图可知,首先粒子是有颜色的,上面一共有白,红,黄,绿四种颜色的粒子。其次,粒子是有大小的,只有大小不同的粒子相互组合才能构成特殊的渐 阅读全文

posted @ 2012-07-09 08:57 翰墨小生 阅读(6679) 评论(12) 推荐(6) 编辑

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