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06 2011 档案

Direct2D教程(七)单色画刷
摘要:概述画刷是D2D中最重要的资源之一,无论绘制什么图形,都离不开画刷,它好比是画家手中的画笔。画刷由render target创建,是设备相关的资源,如果渲染设备重建了,那么需要重新建立画刷。Direct2D中有以下四种类型的画刷,这些画刷全部继承自ID2D1Brush,并且有一些共同特征(比如设置和获取opacity,以及transform)。ID2D1SolidColorBrush 单色画刷ID2D1LinearGradientBrush 线性梯度色画刷ID2D1RadialGradientBrush 放射梯度色画刷ID2D1BitmapBrush 位图画刷下面是几种画刷及其对应的绘制效果画 阅读全文

posted @ 2011-06-03 12:34 翰墨小生 阅读(7750) 评论(10) 推荐(3) 编辑

Direct2D教程(六)图形也能做运算
摘要:概述大家都学过集合运算,给定两个集合,可以求他们的并集,交集,差集等。其实图形之间也能做运算,今天就带大家开始图形运算之旅,讲讲如何合并图形。在D2D中有四种方法合并图形,分别是并(UNION),交(INTERSECT),差(EXCLUDE)和异或(XOR)。那么图形之间是如何合并的呢?两个图形之间进行Xor的结果是什么呢?为了便于理解,我先把效果图贴上来。下面图片中第一副图示两个圆的原始图,第二副图是UNION的结果,取两个圆所有的部分,但是公共部分只保留一份。第三幅图是INTERSECT的结果,取两个圆的公共部分。第四幅图是XOR的结果,取两个圆公共部分以外的部分。最后一幅图是EXCLUD 阅读全文

posted @ 2011-06-01 09:37 翰墨小生 阅读(7976) 评论(10) 推荐(6) 编辑

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