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03 2011 档案

用DirectX实现多视图渲染
摘要:什么是多视图一般的3D程序都只有一个视图,对应整个窗口的客户区。多视图就是在一个窗口中放置多个视图,以便从不同的角度观察模型或者场景。很多图形软件都有这个功能,比如大家熟知的3DMax就有四个视图,分别是前视图,左视图,顶视图和透视图。还有一些游戏引擎也有类似的Demo,比如irrlicht引擎中的SplitScreen就是用多视图实现的,如下图。什么是视口(viewport)?用DirectX实现多视图有几种方法,可以使用多个Viewport,也可以使用多个Swap Chain,后者实现起来比较复杂,以后再做介绍,先看如何使用多个viewport来实现。那么到底什么是viewport呢?举个 阅读全文

posted @ 2011-03-26 09:16 翰墨小生 阅读(10521) 评论(6) 推荐(5) 编辑

如何调试DX程序
摘要:配置调试环境如果安装了DirectX SDK,就可以通过SDK中的DirectX Control Panel来设置调试选项,这个工具位于开始-程序-Microsoft DirectX SDK(June 2010)-DirectX Utilities中,也可以在SDK的安装目录下找到,在我这里是C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Utilities\bin\x86。运行后如下图。由于我机器上安装的是DX9,所以我们只看有关DX9的设置Debug Output Level – 这是调试输出的级别,级别越高,输出的调试信息越丰富,选择 阅读全文

posted @ 2011-03-14 21:17 翰墨小生 阅读(8484) 评论(18) 推荐(6) 编辑

字符串面试题(一)字符串逆序
摘要:几点说明1. 所有题目全部来自网络,书籍,或者我自己的面试经历,本人只是负责搜集整理。在此对原作者表示感谢!2. 我已经尽力确保文字及程序的正确性,但我毕竟是凡人,如果您发现了文章中的错误,或者有更好的解法,请一定留言相告,以免误导大家!3. 所有代码都采用C/C++编写很早就准备写一个字符串系列的... 阅读全文

posted @ 2011-03-09 21:31 翰墨小生 阅读(85594) 评论(56) 推荐(23) 编辑

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