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02 2011 档案

What is VMR(Video Mixing Render)-From MSDN
摘要:Link: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd373403%28v=vs.85%29.aspxThis section provides an overview of the features in the Video Mixing Renderer 7 (VMR-7) and the VMR-9.Features of the VMRVMR vs. Previous DirectShow RenderersVMR System RequirementsVMR Filter ComponentsRelated TopicsUsing the V 阅读全文

posted @ 2011-02-23 13:06 翰墨小生 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑

何时使用Delegate,何时使用Interface
摘要:委托和接口的相似点委托和接口都允许类的设计者将声明和实现分离开来,一个给定的接口可以被任何类或结构体继承和实现;也可以为任何类的方法创建对应的委托,只要该方法满足委托的签名,委托和接口可以被一个对象使用,这个对象不必关心实现委托和接口的细节,有了这些相似点,我么什么时候使用委托?什么时候使用接口呢?使用委托的情况使用了基于事件的设计模式封装静态方法调用者无需访问实现方法的对象的其他内容,比如属性,方法或接口简单的组合一个类想要方法的多种实现使用接口的情况一组相关的方法需要被调用只需要方法的一种实现需要将接口转换为其他接口或类被实现的方法链接到类中的某个类型,比如comparison方法有一个使 阅读全文

posted @ 2011-02-21 09:58 翰墨小生 阅读(1476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

D3DPOOL(资源池)
摘要:D3DPOOL定义了资源对应的内存类型,资源可以是texture surface, vertex buffer等,从内存的角度来看,资源有以下几种类型。 D3DPOOL_DEFAULT D3DPOOL_MANAGED D3DPOOL_SYSTEMMEM D3DPOOL_SCRATCH D3DPOOL_FORCE_DWORD D3DPOOL_DEFAULT 资源被存储在最适合给定资源访问的内存中,这通常是显存,包括本地显内存和AGP内存,D3DPOOL_DEFAULT不同于D3DPOOL_MANAGED和D3DPOOL_SYSTEMMEM,它指出了资源被存储在最适合设备访问的内存中,D3DPOO 阅读全文

posted @ 2011-02-13 12:26 翰墨小生 阅读(4291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

D3D中的设备丢失
摘要:周末闲着没事,翻译一段DirectX SDK帮助文档,是关于设备丢失及其处理方法的。路径是DirectX Graphics-Direct3d 9-Programming Guide-Getting Started-Direct3D Devices-Lost Devices,翻译完才发觉,原来翻译并不是那么容易的事,总是觉得某些地方词不达意,英文水平亟待提高!设备丢失一个Direct3D设备要么处于可操作状态,要么处于丢失状态,可操作状态即正常状态,设备按预期运行并渲染。当某些事件发生时,设备将转入丢失状态,比如在全屏状态下失去键盘焦点,这将导致无法继续渲染。设备丢失的一个特点是所有的渲染操作都 阅读全文

posted @ 2011-02-13 11:34 翰墨小生 阅读(4912) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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